sisioumaru【WF2025W 3-15-09】さんのプロフィール画像

sisioumaru【WF2025W 3-15-09】さんのイラストまとめ


3DCG(Shade3D×3DCoat)と3Dプリンタでフィギュア造形&ディーラ活動中。 好物は幼女戦記、となりのフィギュア原型師。 ディーラー活動やフィギュア製作の解説同人誌をサークル「Shade3D研究会」で販売中(shade3d-study.booth.pm) 弊ガレキの補足説明はHPに掲載
kimagure-shade.bitter.jp/index.html

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朝活と家の週末清掃完了~

今週はボーンの設定をがんばった。
ドレスや三つ編みも個別に動かせるようにボーン仕込んでみた。

思い通りのポーズにするのはまた大変そうだけれど、
なんとか下地まではできたよ。

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変態紳士というのは十分自覚しているのでね。
例のスクリプトも活用させてもらい、ネットの画像を凝視しながら
ドロワーズをモデリングしました。

他にも、お花を新たにモデリングしてアゲアゲな感じにしたら
ゴージャス感出てキタ━(゚∀゚)━!

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花冠できてきた━(゚∀゚).━━
複製で組み合わせているけれど、いい感じにランダム感も出せたと思う。
かわいいく仕上げられそうな予感がしてきて嬉しい。

そして、PC新調してよかった。
これだけの密度でレンダリングもフリーズせず、1分30秒で出力できた。

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また、お花 作ってます。

頂点数3,500個はやりすぎ感あったので、
ポリゴンリダクションかけてみた。
ディテールはつぶれるけど、1/4でも十分だと思う。
すっごく小さくしか見えないはずなので。

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三つ編みなんとかできたよ。
変態的に編んでくうちに、訳が分からなくなってきたけど
どうにかゴールできてよかった。

そろそろ目のテクスチャだけでも付けたいな

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髪型作るの楽しくなってきた。
3Dプリント目的なので、ぶ厚めの板ポリゴンをベースに。

分割は粗目にして、OpenSubdiv+特徴適応分割でシャープを出す
やり方に少し慣れてきた。

ざっくり板ポリ配置したら、お次は恐怖のジャンボ三つ編みに移るよ。

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週末の進捗

・目頭の溝(まぶたっぽいの)と口つけたら雰囲気変わったなー と思いつつ
・耳つけて、眉毛やマツゲ付けたらさらに雰囲気変わったなー と思って
今に至る。

次に髪の毛載せて見よう。あとは目のテクスチャ載せないと、やはり顔の輪郭が決まらない気がする

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右に行くほど新しくなっているんだけれど、何枚描いたの?ってくらい面影無いね。
半年かけて1枚のキャンバスに何度も描き直しています。

苦しかったけど、何度もデッサンやり直して今に至る。
ようやく、だいぶ好きになってきたぞ。

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唐突だけど、花を作り溜めようと思い、モデリング開始。
第一弾は「ゆり」
ちょっとした筋まではモデリングで彫って、細かいシワはノーマルマップで表現しようと思う。
ただし、今のところノーマルマップの効果は目視できない

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げろりんさんの”マゼンタ”のイラストを立体化&投稿しました。
2体モデリングは大変だったけど、キャラデがかわいかったので一気に進みました。

ワイヤーをご覧の通り、サブデビ多用しているので、かなりローポリです。

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