sisioumaru@ホビラン30 G-03さんのプロフィール画像

sisioumaru@ホビラン30 G-03さんのイラストまとめ


3DCG(Shade3D, 3Dcoat)と3Dプリンタでフィギュア造形やディーラーイベント参加してます。主なジャンルは幼女戦記、となりのフィギュア原型師。サークル「Shade3D研究会」として3DCGやフィギュア制作に関する技術同人誌を販売中(shade3d-study.booth.pm)
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ターニャ・デグレチャフ少佐wip

コートがかなり難しいのだけれど、地味に進んでますよ。

特に襟がね。レンダリング画像だと暗くて見えないけど、
ちゃんとモデリングして折り返し付けてるの。

厚みを持ったポリゴンで服を作るの、本当に難しいね。

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デグレチャフ少佐殿の進捗
最難関となる、コートのブラッシュアップ中。

袖とか、開いた布とかね、本当に難しいです。

気晴らしにトゥーンレンダリングで遊んでみました。
まったくノウハウが無いので、本当におさわり程度ですが、これはこれでいいかもしれない。

 

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ターニャさんのモデリング進捗

ちょっとずつ進めてはいるんですがね。やってることが地味すぎて地味すぎて・・・

軍服の折り目(エッジ)が映えるようにラインを整えたり、適当に付けてしまったシワを均して、下地を作ったりしています。

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Shade3Dのフェイスグループの使い方を覚えてから、よく使うようになりました。

ちょっとした塗分けをしたいときには、UV展開して、テクスチャを描き分けてみたいなことをしなくていいからお手軽なんですよね。

作例ではペンダントの装飾や、帽子の縁などで使っています。

https://t.co/pl0ghpDjrg

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Shade3Dにも標準で3Dテキストが作成できるんだけれど、穴が塞がれて生成されるのが気になっていた。

いつも、面倒だけれどポリゴンにして1個ずつ面を貼っていました。

HIMEINOCHIさんの動画(https://t.co/ukZWhvo36W)ではブール演算でくり抜くとあり、そういえばそうかと。
簡単になりました。

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もくもく会の後半は3Dcoatの勉強してましたが、ペイントの(おそらく超初歩的な)壁でつまずいて先に進めず。

リトポ用に読み込んだモデルにはペイントできるんだけど、リトポしてUV展開→ベイクするとペイントできない・・・

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やっぱりそうか。
ピクセルペイント用であれば複数モデル&複数テクスチャで読み込まれるけれど、自動リトポ用だと読み込まれるテクスチャは1種類のみなんだ。

知っている人には当たり前のことなんでしょうが、1つ学習した。

冬休みはよちよち歩きしながら3DCoat勉強しよう

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オリジナル花人奏者シリーズvol.2
ユリさん
完成!

モデリングはShade3Dで完結しています。

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これまでの手作りやShade3D×3DCGで作った版権キャラクターを振り返ると、私の性癖がずっぱし見えてくる・・・
闇 だね

■幼女戦記 ターニャ
■ストリートファイター ジュリ
■ぷよぷよクエスト フェーリ
■デッドマンワンダーランド シロ

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