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Shade3Dで3DCG始めて15年。思えばよく続けてるものだね。
流行りに乗って振り返り。
2004年 初めての人物。まあ、みんな通る道だよね
2007年 Shadeでポリゴンに転換して慣れたころ
2012年 版権もの(これはストⅣのジュリ)も頑張り出す
2019年 今に至る
#私はここまで成長しました見た人も晒す
3DCGを始めたばかりで人体に挑戦するとエイリアンが出てくるというのはよくある話だけれど。
3DCGやって、十数年、いまだに最初の10時間くらいはエイリアンの壁にぶつかっている。
俺のテグさんはもっと美人さんなんだ!ともがいているうちに右端のイメージにたどり着く。真ん中→右の壁が高い。
中国出張から帰って、10日くらいずっとお腹痛かったのが、ようやく落ち着いた。
アグレッシブに色んなの食べ過ぎたかな。
怪しい候補の1つが生きたエビを酢でしめたやつ。
あとは、怪しげなおっちゃんのラーメン屋
どちらも味は良かったんだよ
ユニティちゃんトゥーンシェーダの設定を一からやるのが面倒で、通常使用版で作ったアセットを読み込んだら、2017版でもなんとか読めた。
ので、再アップ。
今日のワールド
やたらダッシュの速度、ジャンプ力が異常と思ってたら、見たことある風景だった。完全にナ〇トの世界観。
#VRChat始めました
本日の進捗
仮組してみました。
かっこいい・・・
その後、スポンジヤスリで表面ならしを。
サポート材が水溶性というのもあるのか、最初から大きな傷やサポート跡も無く、ビフォア・アフターは指触りの滑らかさくらい。
■出力サービス会社:Primal Design.Labo
■出力機:AGILISTA (キーエンス)
3Dプリント品が届いた!
今回はPrimal Design.Laboさん(https://t.co/m5xuZNbWBk )
にお願いして出力してもらいました。
ハイエンド機で出してもらったため、積層が綺麗!
そして、ダボがしっかり嵌る
#Shade3D #PrimalDesignLabo #3Dプリント
分割作業がようやく終わった・・・
思いつく限りで組立性と3Dプリントの両立できる分割になったと思う。
次はダボ付けです。
Shade3Dでここまで3Dプリント用に結合・分割できる(苦行に耐えられる)属性を持っているのは数人しかいないんじゃないかな。。。
というか普通は途中で挫折すると思う。
フィギュアの髪と顔はどうしても分離させたくて悪戦苦闘中。
髪の房を、最初はブール演算で頑張って結合していたけれど、
手間がかかるうえ、後で修正したいときの手戻りが大きすぎ・・・
なので、ラッピングメッシュ使ってます。
ボクセル分割を増やして、稜線の最適化すると、いい感じ。
#Shade3D
今週は本業が壊滅的で、同人活動ができなそう。。。
その分、連休中にしっかり活動したいので、残り3日がんばる。
フィギュア化もカメさんペースで進行中。
Unity/VRchat持ち込み用に作ったモデルだったので無駄なポリゴンを削っていたけれど、今はポリゴン盛り込み中(後ろから見えるおパンツとか)