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ディスプレイスメントが適用された状態でポリゴンに変換できると教わったので、狼男さんのモフモフを刻み込めるんじゃね?と思ってテストしたのがこちら。
・・・微秒かなぁ。悪くないと思ったんだけど、一朝一夕ではいかなそう
#Shade3D
よっしゃ投稿できたー\٩( 'ω' )و /
今回はポージングが肝だった。
STL出力は一体物化だけでよいし、テクスチャも不要なのでさっくり。
色つきのレンダリングイメージは公式に掲載されてからのお楽しみで。
#Shade3D
赤ずきんさんも意外とサクッとジョイント(バインド)の設定ができました。
ある意味ルーチンワークだしね。2時間かからなかった。
変なバインドの割り当てがほぼ無かったのも大きいかな。
いよいよゴールが見えてきた!
#Shade3D
うぉーー
特大のおさげモデリングできたぞ!
どうやって作ったかの解説は難しい、というか記録する余裕は無かったけど、
オープンサブデビでエッジを立てつつ、一房一房を地道にねじって形を作ったよ。
#Shade3D
閉じていないヒラヒラの服って、難易度高いと思う。
少なくとも制服やメイド服よりも苦労した。
自分はポリゴンを押し出したりこねくり回してモデリングする派だけど、
さすがにこれは面を貼りながらじゃないと形を作れなかった。
ハナちゃんのスカートにもジョイント仕込んだよ。
座りポーズだと綺麗に動かせないことに気づいたので。
これでペタンコ座りができるようになった。
バージョン1.1にアップして更新予定です。
#Shade3D
イラストから3Dプリントフィギュアにする依頼をいただいたので、下地作りを始めました。
お仕事系は安全策に、実績のあるモデルデータを整理してポリゴン再構築してる。顔については。
体は一から作っ0てますがね。
FDMや光造形向けのキャラモデリングが多かったので、顔のパーツ、目とか口とか、をいつも一生懸命彫り込んでいたけど。
石膏造形だと、のっぺらぼうにテクスチャ貼るだけもありだね。表情変更楽だし。初心者のキャラモデにも良さそう。
ふ~、やっと一通りやりたいことが出来た。
このキャラには私にしては珍しく名前がつきました。
「ハナ」ちゃんです。
なんか花っぽいとの一声が入ったため。
面倒作業が終われば、別の形でお披露目できる予定。
#Shade3D