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基本の塗りとエッジのハゲチョロがまで進めた。う~んパネルラインの自己主張強すぎたな…まいっか!(;・∀・)
目につくところに片っ端から大雑把に描いてるのに全然おわらない~(;・∀・)
すごく大雑把に普通の4Kだと14MB・UDIMだと30MB・8Kだと40MBだった。全体的なイメージがようやく掴めたかな(;・∀・)
@anitemp あざまーす! 去年から勉強がてらにオレスーパー戦闘機を作ろうと(使い道は特に無いんですが)してます(笑)
Zbrushのクイックセーブだよりで元ファイルを大慌てで探していたら去年の作りかけを掘り出した。少し寄り道になるけれどコッチで先に試した方が良さそう(;・∀・)
頭部を詰めてみた…なんていうか改めて見るとエヴァとサダミツのポンコツを足して2で割ったような感じだな…いやどちらの洗練さにも遠く及ぶべくもないが(;・∀・)
はじめに比べればだいぶいい感じで密度が詰まってきたけれど、後頭部から首にかけてが手つかずだな…手を入れないと(;・∀・)
Zbrush2022のDynameshの解像度ピッカー便利だな…作業してみると凄く重宝する。
とりあえず体型をカタナに似合うように変更して、カタナの取り扱いのじゃまになるであろうか他のアレも外した。 次の段階にそろそろ進めそう。
ストローク補完機能は面白い。 上手く使えればより楽しめそう!