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水天 一碧さんのイラストまとめ


水天一碧(すいてんいっぺき)
Zbrushと3Dプリンターを使って
オリジナル可動フィギュアを製作・販売しています
Webshop: suiten.booth.pm

最近はVRchatのいろんなワールドを
自作のボディを身に纏って散歩しています
(ID Sui-10)

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Zbrush2022のサブツールパレットの登録便利だな…ソロ表示にカーソル動かさずに全体とパーツの表示が切り替えられる。今回はUE4に持っていってアニメーションさせるのが目的なのでスケルトン構造はそれほど違わないようにする予定…初号機みたい?デスヨネー(;・∀・)

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関節部を把握する参考に大雑把に関節軸を入れてみた。

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機関部分のBlenderメッシュの置き換えが一応完了!メッシュの整理に「限定的溶解」がめちゃくちゃ役立つなぁ…オブジェクトの透過表示はZbrushの方がやりやすいけど…

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マスク分け用のポリペイント終わった~そういえば少し前から明度だけでなく色自体でもマスクが作れるようになってたのね。お陰で助かった!
さてSPにもっていけるかどうか…(;・∀・)

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一旦足を止めて思案中
今まで使いみちの思いつかなかったDynameshのProjectedモードってリメッシュ時に役立つかも?

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結局きのうのローポリではディテール再現するには足りないので改めてリメッシュ25.449…ハイポリに至っては25Millに…(;・∀・)どうすんだよコレ!

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ディテールまでとりあえず掘った…このレベルで息も絶え絶えだ(;・∀・)

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サブスタンスペインターで内側(例えばコックピット)の作業が難しい事に思い至り、フリー素材を大雑把にベイクしたテクスチャを重ねてみた。色々難しいな~(;・∀・)

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ディテールを大雑把に描いてみた…中央の楔形パーツはなんとなく音叉のイメージがあったけれど、古代超文明の遺跡で発見されたソレをそのまま中枢に組み込んだ空間戦闘機…みたいな?
そんな感じで行こうそうしよう!

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大雑把なディテール入れのついでに翼の方向を整えようとしただけだったのに先端部伸長拡大でフォルムをまた変えてしまった。
もう良いよね作業入っていいよね?(誰に聞いてんの?)

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