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あ~やっぱりこっちが正解だ…上のウイングもスリムできれいに繋がった気がする。
無理くりでもこういう詰め方ができるのはZbrushの良さだと実感する…問題はこの後のつじつま合わせだけどね(;・∀・)…出来るかな?
ジェネレーター(?)にカウルパーツを付けてウイングと一体化させてみたけどボリュームが付きすぎて宇宙戦艦っぽくなってる(1枚目)性能的には一人乗り宇宙戦艦みたいなもんだけど…ジェネレーター部分を従来より幅詰めしてみよう(;・∀・)
前部の内側の構造も大雑把に作ってみた。どの角度から見ても見えるのでここは外せない。
無駄も省けたし各パーツもつながったしここから作り込み始めたい(挫けず終われる総量で)
ウイング周りの思案
Aは従来型パーツの繋がりが…
Bは外部装甲外してスッキリ
Cは後退翼っぽく…お約束?
Dは外部装甲をBWBっぽく
Eはこれなら内部の楔形フレーム要らんかも…とDとEの真ん中あたりで纏めたいなぁ
十字の内部構造にシリンダーを加えて更に寝かせた十字構造をもたせてみたパーツとしては大きいけど外部構造の基部にはなってくれそう…あとは先端部をひし形につなぐか上下を支柱でつなぐか…どちらもやめるかちょっと迷う。
ようやく要領がわずかながら戻ってきた気がする…ニュアンスを詰めるのにアクションラインが欠かせない…あとはZremesherとどこまでうまくやれるかがカギな気がする
アプローチを変えてみた。ちょっとアーウィンっぽいな(笑)
既にちょっと行き詰まりを感じるけれどいい形も幾つか取れている。突破してちゃんと落とせれば悪くないかもしれない…
プラトーのOBJファイル読み込んでみたが表示がちらつく…しばらく頭を捻って法線の問題ではなく読み込み時のサイズの問題だと気づいて事なきを得た…
後は無意味に多いマテリアルをまとめたい…しかし相変わらず学びのない人間だ我ながら(;・∀・)