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おまけで付いてきたFBXとBlenderファイルを見てる。これが見たかった…カッコ良すぎるわ>VRChat用アバター 『魔神機アザトースVer2.01』 Avatar3.0 | 超兵器工房 https://t.co/ysBWgNYPQL #booth_pm
今まで使ってきた関節がAdventurer3でも流用できるかテスト、前回割れてしまった6㍉8㍉のボールジョイントは厚みを調整した改良版を作ってみた。差し詰め増加装甲型・フルアーマーって感じかなw
とりあえずこんな感じかなぁ…立体出力のサイズに合わせてディテールを付けたつもりだけど…(ナットは様子見で穴にするかも)
自分的には一つのディテールが入った瞬間に「通った!」的な分水嶺があるのが面白い。
@kanzakin おぉマジ設定入っていたんですね!今こんな感じです。構造を強化したり、出力で出るように多少ディテールを強調・省略することになりそうです。
早速ナノメッシュを使ったアイテム配置を試してみたけど、リアルタイム拡大縮小・ダイナメッシュも使えるし全体のイメージをザックリ考えるのにはコレ凄く使えるかもしれない。
樹木は欲しかったので参照にして作ってみた。他の方法も少し試してみたい。>How to Create a Low Poly Tree in 1 Minute https://t.co/XqYRSe7EWa @YouTubeさんから