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水天 一碧さんのイラストまとめ


水天一碧(すいてんいっぺき)
Zbrushと3Dプリンターを使って
オリジナル可動フィギュアを製作・販売しています
Webshop: suiten.booth.pm

最近はVRchatのいろんなワールドを
自作のボディを身に纏って散歩しています
(ID Sui-10)

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# note

興味深い手法だったのでちょっと真似してみた…普段の自分だと見つけられないカタチが出来て楽しい!ついでにJSPlacementもかけてみた(しつこいw)
>zbrush + blender でハードサーフェス01|高セ https://t.co/sMOiPx4cuj

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とりあえず体裁は整った、あとは肌色フィラメントで問題なく組み立てられるか確認しないとね…

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Blenderに持ってきた。ここまではだいぶ慣れたけど、CGキャッキャウフフ勢には、ノーマルマップで細かいディテールが再現されるの目の当たりにするとまだちょっと感動があるw
これからアバター用にボーン入れとウェイトやってみよう。

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模型で言うところのスミ入れをしてみた。割と引き締まったカンジで感覚で造ってツール頼みの自分には今の所あってるかも…
しかしこいつの材質なんだろ…考えたこともなかったわ(;・∀・)

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前回のオーガの時はBlenderと行き来して手でシームを付けたけれど、メッシュのトラブルも多かった。今回は避けたいのでUVMasterオンリーでやってみた。ここまではうまく行った…と思う。

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なんとか2万ポリゴン以内におさまったっぽい…以前Blenderで造ったアバターの経験と2~3枚目の経験を統合すればできる…筈(;・∀・)

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盛りすぎかな…と思ったけど意外とそうでもなかった。

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腰を少し前に…
近接兵器としてクローシールドをつけてみた。プラズマブレード一本もカッコイイんだけど(すぐに影響される)これも悪くない

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従来の関節は一切使わずにフレーム1号機をモデリングしてみた。ボディと片手足を出力して問題なければ反対側もやってみよう。

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水天リボルバー
https://t.co/UXx6oybeT7

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既存のジョイントを使わずにロボットフレームを作る方向でやってみたけど…ウムムこのまま詰めて行くべきか悩ましいな(;・∀・)

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