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興味深い手法だったのでちょっと真似してみた…普段の自分だと見つけられないカタチが出来て楽しい!ついでにJSPlacementもかけてみた(しつこいw)
>zbrush + blender でハードサーフェス01|高セ @takase_s #note https://t.co/sMOiPx4cuj…
Blenderに持ってきた。ここまではだいぶ慣れたけど、CGキャッキャウフフ勢には、ノーマルマップで細かいディテールが再現されるの目の当たりにするとまだちょっと感動があるw
これからアバター用にボーン入れとウェイトやってみよう。
模型で言うところのスミ入れをしてみた。割と引き締まったカンジで感覚で造ってツール頼みの自分には今の所あってるかも…
しかしこいつの材質なんだろ…考えたこともなかったわ(;・∀・)
前回のオーガの時はBlenderと行き来して手でシームを付けたけれど、メッシュのトラブルも多かった。今回は避けたいのでUVMasterオンリーでやってみた。ここまではうまく行った…と思う。
従来の関節は一切使わずにフレーム1号機をモデリングしてみた。ボディと片手足を出力して問題なければ反対側もやってみよう。
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既存のジョイントを使わずにロボットフレームを作る方向でやってみたけど…ウムムこのまま詰めて行くべきか悩ましいな(;・∀・)
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