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3D Builderにデータ突っ込んで修復かけたらメッシュ異常は治った。 今度は左手側で、このまま一発で出してみよう
依頼を受けて配線ケース試作 形状はさておきまずは必要要件を満たすものを大げさにつくってしまう #fusion360
久しぶりに甲冑進捗。 作っておいた腕当を全体像に組み込む。 これから手甲を作って、それから台座の検討をしたほうが良いことに気づく。 #blender #3DCG
甲冑進捗。 全体像を作っていく。 明日にはスライサーソフトに入れたい。 #blender #3DCG
甲冑進捗。 肩鎧だいたいこんな感じかな? 腕に巻き付ける帯はどうやってつけようか。一緒に3Dプリンターで出力すると面倒そうだし、別パーツで後接着かなあ #blender #3DCG
草摺を作り始めたけど、これ胸当と接続させる帯は草摺側に付けたほうが作りやすそう。形状も修正が必要だね
甲冑進捗。胸当と背当の形を作る。ここから鋲をつけたりジョイントをつけたりする。資料を読む限り、帯をつけたり金属板でつなげたりしているようなので、モデリング所上作れる所は作っていきたい 最終的に3Dプリンターで出力する事も踏まえてすすめていくことになるね。 #blender #3DCG
胸当と背当のモデリングをすすめる。 ここまで来ると各部品ごとのバランスや干渉も気にしていく必要があるかな #blender #3DCG
甲冑進捗。胸当を作り始めた。 背当と組み合わさる事を踏まえつつモデリングを進める。 #blender #3DCG
こんな感じで台座を作ってみる。肩の高さは現物合わせ出来るように別パーツで作成かな #3Dプリンター #blender #3DCG