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昨年より進めていたモデリングに取り掛かる。各部に鎬をつけて甲冑っぽくしていく。あとはボーン入れて動かした時に破綻しなければ良いが。 #blender #3DCG
良い感じ。続きはまた明日やろう #blender #3DCG
除湿箱の改良している。除湿剤を入れる所はいっそ全ねじにして、蓋と水受けをそれぞれ独立して回せるように引っ掛けるところを設ける。 現行機のテストをしている最中で、効果があれば改良版を出力しよう #3Dプリンター
塩化カルシウム使用のドライボックスを試作。今回はねじ込み式。うまく行ったら押入れに突っ込みたいな #fusion360
色々ポーズ取らせてウェイトペイント微調整する。ここまで出来れば良しとしよう。 袴ズボンのはちょっと破綻しかけている気がするけど、いっそシワという事で乗り切る #blender #3DCG
blender進捗。 autorigpro導入してウェイトペイントやる。 簡単なポーズも取らせてみた。 メッシュ分割とボーン位置がうまくいけば変形もキレイになるね。ゴリ押しが多いという事はつまり… ウェイトペイントまだ調整していないところあるから続きはまた明日。 #blender #3DCG
blenderやる。チュートリアルで見つけたノーマルマップの使い方スコシワカッタ。革靴っぽくなったかな。 目はテクスチャでやってる。目玉ジェネレータが有料アドオンであったから試してみたい。 #blender #3DCG
というわけでパーティクルで髭を生やす。パーティクル編集で追加を選択すれば、いちいちウェイト編集しなくても任意の場所に髭を生やせるのは良いね #blender #3DCG
今日はblenderで靴をモデリングする。 形は出来たけどちょっとさみしいので、足首に締付る為の紐を追加する予定。 #3DCG #blender
blender進捗。 簡単に色分けしたり、眉毛などの顔の細かいところ進める。結構好みな顔の形に出来た。 耳作るの忘れていたので後ほど作る。 #blender #3DCG