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アダメイの作成済みのボディとボーンを反転させる。 ボーンのリネーム作業は人力マクロというなの力技で済ませる。 明日は割と時間取れる(だろう)し関連付けの作業は早く終わらせたいなあ #blender #3DCG
細かい部分のボーン設定で苦戦している。左右対称なのは良いんだけど、自動ウェイトでやると意図しない方向にオブジェクトが引っ張られてしまう。 ボーンの位置を修正すればいい感じになるかな?それともウェイトペイントで調整していくか #blender #3DCG
ボーンいじくり回す。 やりたい動きに対してできるだけ簡潔にアーマチュアをまとめたいところ。 #blender #3DCG
アダメイ進捗。全体的な形が出来たのでとりあえずひとまとめにしてみる。一部動かしたいところがあるのだけど、シェイプキーだとちょっとうまく行かない。リグでコントロール出来るようにしたほうが良さそうだ。 それはさておき、いい感じにキモい。 #blender #3DCG
鉄球ブンブンのところもテクスチャ入れる。 全部同じにするといかにも配列した感じになるのでそれぞれテクスチャの位置を変更。 #Blender #3DCG
テクスチャ途中まで。 肩アーマーの部分は好みな感じになってくれた。 明日はボリュームの作り方を復習して下半身のノード設定をやろう #blender #3DCG
テクスチャやってる。シェーダーノードで縁付十字ライン作れるようになったので早速導入。やや年季の入った金属質感を作る。塗装が剥げたような感じに。 #blender #3DCG
マスグレイブ+ノイズ+バンプで面白い表面ができた。
今回のボーンは形が形だけに自力でやってみる #blender #3DCG
スプール置き改良こんな感じ。以前作ったものからスプール受け輪を幅広にしてスプール形状をあまり気にしなくても良いようにガバガバに。あと、フィラメント送り経路を安定させてる為にガイドを乗せるブラケットを追加。ガイドはi3 megaについていた丸棒をそのまま流用出来るようにした。