タンドール窯(仮)さんのプロフィール画像

タンドール窯(仮)さんのイラストまとめ


インドカレーとナンが好き。blenderやfusion360等で何か作る!
最近3Dプリンター(i3-MEGAとprusa i3 MK3S)買った。

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チュートリアルをもとに風に吹かれる草原を試す。



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シェーダーでいい具合の「上面が緑化した岩」ができたのであげ



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ジオメトリノード上で部分的にテクスチャをつかって変形させる事もできた。これは楽しい!

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どうにかしてオブジェクトとして作った木の枝と葉っぱのモデリングをパーティクルではなくジオメトリノードで活用できないものかと思い色々こねくり回して形にしてみた。

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自分にしか需要がないシリーズ「職場整理したら出てきたセロハンテープカッターのテープ受けが無いのでそれに合うの見繕ってみたテープ受け」


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ものぐさな携行型ビットケース作ってみる。フックも付けて工具鞄に引っ掛けられるように。ケースの深さを変えて長さ違いのビットをある程度分けられるようにもした。

フックは磁石入れて板金とかに引っ付くところもつけたほうが使いやすいかな?


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全体こんな感じ。コンセプト決めずに作ると全体像がバラバラになるという例。


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アダメイのテクスチャも進めつつ背景をいじる。モチベと相談しつつ、そろそろ背景と合わせてみたい。

背景の方はワールドのテクスチャにノイズを入れて宇宙空間っぽさを出してみる。


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Nurbsカーブにオブジェクト追従させ、そのカーブをボーンに関連付けさせてやったらいい感じに配置出来た。位置調整はオフセットで調整。

とりあえずこれで行ってみよう。ボーンの数が増えてきたので整理も平行してやるか。使いやすくしたい。


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アダメイボディようやく上下に分割させるところまで進んだ。
結局オブジェクトもアーマチュアも複製して反転というやり方で済ませる。ただ、オブジェクトはともかくアーマチュアが別々になってしまっているので可能なら結合させてやりたいところ。うまくいくだろうか


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