油屋とんびさんのプロフィール画像

油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

フォロー数:504 フォロワー数:6706

軍艦を生物化するなら環境を貝殻にしてはみでちゃったヤドカリにして~とか考えるとどうしてもポケモンっぽい方向でまとめようとしちゃいますラクガキ。

2 8

勢いだけで描いてみたらシンカリオンみたいになった。

3 11

戦神丸いるから自然に避けちゃってたモチーフでやってみました。

9 30

もはや考察とか関係なく描きたいものを描くっていう。いちおうズゴック的な体型のキャラクターを試してますけどもね。てかこれは既出感がすごいですけども。普段取り組まないモチーフやると配色とかも思いつきにくいものが出てくるので楽しいです。

17 40

FF14プレイヤーが妄想してたスクエニアヴェンジャーズ。

1 10

騎士のフェイスガードには小顔効果あって龍神丸体型のアプローチがすんなり行くのでは?という試作。

29 79

魔神体型を試すのにいいお題ないかな~って考えても、あれは公式にある。あれもある。で、船モチーフありましたっけ?と思い描いてみましたが、なんとなく顔にしたドクロは下アゴ無くて不自然に感じないので、龍神丸体型を練習するのに良い素材かもしんない。んで船あったかしら?

38 86

先ほどの方法論を用いて。描くのが苦手な龍神丸体型を、頭が2つあるデザインにして強制的に収めてしまおうという試作。邪虎丸の方向性に?

21 56

以前に骨格由来でロボを描いた際に、顔に関してはアゴが無いバランスになってるらしいと考察したのですが。魔神体型において、ガンメン型からこのアゴの喪失を二度行うと戦神体型を経て龍神丸体型になるのでは?という思索。

37 94

人の姿をしていないもの。と出会うというのは、お祭りであったり、シャーマン的なものであったり、ゆるキャラであったり、いわゆるハレの場というんでしょうか。そんな感じだと思うんですが。ワタルの物語の始まりなんかもそんな印象ですので、そういった要素を感じさせるデザインにしたのかなあ。

10 27