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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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シンウルトラマンのソフビみながら人体っぽいバランスに近づけてみる作戦。胸を台形にするの、ほんとはぜったいだめね!描きにくいから!四角が良い!戻すか。

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人体バランス的デフォルメにロボを当てはめる。いったんマジンガーを挟んだらガンダムもいける気がしてやってみたらいけた気がします。腹、腰、脚の付け根の関係性が難しいのですが。脚の付け根が見えてると大丈夫な感じ?

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スプラ的なデフォルメ素体に、ダンバイン的なものを着せてみる。やはり腰、脚の付け根、股間あたりで人体と乖離しますね。胸はまあ鎧なんでしょうが、女性的シルエットを強調する要素でもあるかも。

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アトム的なデフォルメ、ガンダムの方も手を進めてみましたが。ガンダムのパーツ配置が直感的には人体とずれてる説明になるかもしんない。ファッションとして見ると女性的ですよね。まさしくスカートアーマー?

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おれしってんだ。こういう人間的なスタイルはターンエーがバチクソにはまるんだ。おれしってんだ。

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デフォルメのスタイルを鉄腕アトムぐらいの感じまで戻してみました。図の左で赤く塗った部分を、ロボット、鎧をまとったキャラクターにすると埋めてしまいがちですかね。これによってアクションが制限される傾向にあるように思います。描く側がキャラクターの骨格を誤解する点も含みますかね。

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スプラ的な方向性でSDガンダムをやってみる。を考えた場合に、首が足りない。肩が邪魔。みたいな部分が出てくるかも?まあ絵としてごまかしちゃえばいいんですけども。

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芝居のさせやすさ。という点から、SDガンダムにスプラみたいな方向性はあるのか?というお試しラクガキ。海外の子供にガンダム見せたみたいになっとるか?

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ダンバインとかチャンバラさせるキャラのSDって手足を短くしにくいですねえ。胴体を細くしてみました。

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頭身を下げるデフォルメキャラに芝居させるとき、図の赤く塗った部分の変動率がでかいと思うんです。伸ばしたり縮めたり。ガンダムの場合はアーマーで隠れてるんですが、それで描きやすくなるのか。分かりにくくなるのか。利点もあるし欠点もあるように感じますかねえ。

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