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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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このデザインでの変形ラフ再構築。色々と無理が出そうだなあとか思いましたが、それはそれとしてリアル脚の変形まわりは色塗ったら良さげな気がしてきました。

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SDリアル変形ガンダム。このモチーフで最初に描いたものにバランスを寄せてみるついでに、リアル胸部分の変形をシンプル化。以前の変形案と大幅に干渉しそうではあります。

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変形素案。こうしてみるとリアル胸を後頭部からもってくるのはボリューム不足になってダメかもしれない。リアル頭ももうちょっと小さくして良いかも。この変形パターンだとSD襟足は小さくしないとかなあ。

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EGガンダムぐるぐる回しながらSDリアル変形ガンダムの変形パターンを考えてみる。

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昨日描いた変なザク、頭を小さくすれば普通なのでは?と思ったのでついでにカラバリ。

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今日は変なザク描いてもバレない日かもしれん。

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ガンダムのビームライフルを人間用のアサルトライフルにする妄想。給弾はどこに、どうする?とか、反動はあるの?っていうアプローチをあんましてないので、正しい形は違う気がします。ビーム粒子で目をやられるのでその対策をする。とかの方がそれっぽいかなあ。

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銃を描く、デザインするのが苦手なので。まずは、あっつあつの棒を触りたくない人類。という観点から理解する試み。熱々の棒、以上の何かがたくさんついてそうな近現代、あるいは未来の架空銃が苦手なのは、これでは埋まりそうにないですねえ。

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御三家進化妄想。ニャオハはヴェネチアンマスク。ホゲータはモササウルス。クワッスはスペイン艦隊をモチーフにしてみました。帽子でかぶったり海要素でかぶったりしておりますが、妄想なのでご勘弁。

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ホゲータ進化妄想。このこの三本歯はムルチっぽさを感じるので、まあ当たり前に想像するとスピノサウルスではあるんですが、モササウルス方面もあり得るのかな?という感じもします。丸っこい印象も残せますしね。

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