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昨日の夜ちょっと修正入れました。
サイズ調整が微妙に間違ってた💦
2枚目の画像はUnity上でのルック
椅子、作ってみた。
VR向けインテリア farfalla -chair- | TOY-BOX
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いろいろググってて気づいたけど
ボトムスの皺って、基本は縦方向なのね。
で、裾が長い時だけ裾部分に横に皺が走ると。
このあたりは絵描きさんなら当たり前に知ってることなんだろうなぁ。
で、ちょっと裾の横皺が大きすぎたか…めちゃくちゃ長いやんw
これ皺伸ばしたら殿様みたいになるでwww
服の皺はスカルプトのクロス使った後に手動で整えていくといい感じになり易い気がする。
スカルプトで大雑把に皺を入れていく
↓
部分的にキツ過ぎる部分をスムースで均していく
↓
細かいとこは手動で移動&移動&移動
こんな感じ。
前に遊びで作った陽菜ちゃんアバターでCOMV会場に行って『コスプレです』って言い張ったら通じるだろうか?w
VRCにモデルデータアップすること自体がグレーっぽいのでやらないけどもw
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