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早速2.83のシワシワ機能をテスト。
なるほど、皺を入れることに特化してて、カテゴリーはスカルプトなんだけど他のスカルプトブラシとは動きが違う。
うまく考えられてる。
どこに
どれくらいのサイズで
どっちの方向に
皺を入れたいかを明確にイメージする必要があるけど、そこは練習あるのみだな。
目のノーマルを凸状にすれば凹状の目の上に凸状の映り込みが入らないかなーと思ったんだけどなぁ。
確かTwitter上でうまくやってる人がいたはずなんだけど…
うまくいってないなぁ。
要調整。
っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!
#256fes
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■干芋
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バージョンアップ版公開に向けて最終調整中の女性素体。
どれくらい変わったか旧Verと比べてみた。
うん、バランスは良くなってるね。
頭部の形状も良くなったと思う。
もうちょい細かいトコ調整したら公開します。
すぐそばに1位の中国と3位の韓国があるという地理的不利の中、日本って結構頑張ってるんじゃないかと思うんだ。
■新型コロナウイルス感染者数マップ
https://t.co/RCoFNpdHG7
#コロナウイルス
展示キャラ含めたブースのテクスチャのアトラス化も終わってひと段落。
今回は仕様に対してかなり余裕ある・・・はず。
#vket4
ちょっとやりたいことあって、リアル寄りのローファーを作り始め。
まずはある程度大まかな型を組み上げてみる。
やりたいことは仕上げ段階まで作り込んでからじゃないとできないので暫くは隙間時間でちょこちょこ作り込んでいくつもり。
モディファイア重ね掛けで注連縄の原型つくるのだ。
円を3つにコピーして120度ずつ回して
まずはスクリューモディファイア。
いい感じになるようにプロパティ調整して
後はラティスで変形! カンタン!
縄が長い時はカーブで変形させた方がコントロールしやすいけど、これくらいならラティスの方が楽。
@koresponda おぉぉおお!!! 小さくなったー!!
ありがとうございますー!!!
・・・ノーマル? なんでノーマル???
って思わんでもないけどw
とりあえず解決!! 感謝!!