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早速2.83のシワシワ機能をテスト。
なるほど、皺を入れることに特化してて、カテゴリーはスカルプトなんだけど他のスカルプトブラシとは動きが違う。
うまく考えられてる。
どこに
どれくらいのサイズで
どっちの方向に
皺を入れたいかを明確にイメージする必要があるけど、そこは練習あるのみだな。
目のノーマルを凸状にすれば凹状の目の上に凸状の映り込みが入らないかなーと思ったんだけどなぁ。
確かTwitter上でうまくやってる人がいたはずなんだけど…
うまくいってないなぁ。
要調整。
っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!
#256fes
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バージョンアップ版公開に向けて最終調整中の女性素体。
どれくらい変わったか旧Verと比べてみた。
うん、バランスは良くなってるね。
頭部の形状も良くなったと思う。
もうちょい細かいトコ調整したら公開します。
隙間時間でちょこちょこと組み上げてる新素体。
この子から、#バーチャルマーケットβ にて出品する予定です。
(モデリングにかまけててショップ開設作業忘れてたのはナイショ)
年内中に新キャラリリースが目標だったんだけど
Blender2.81のウエイトペイントで詰まっちゃってる。
なぜかわからんけど
ブラシでウエイト塗ってると塗れない(数値が変わらない)頂点が複数でてきて
『初心者か!!』って感じにまだらなウエイトになっちゃう。
これ解決しないと先に進めない😭
アバター作る度に髪の毛の光沢の塗り方とブラシ設定に悩んできたけど
どうやらやっと納得のいくブラシの設定と塗り方を見つけた模様。
これ習熟すればかなり理想に近くなりそう。
そして思ってたよりブラシの設定って単純だった💦