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掌のウエイトがあまりにも酷いことになってることに今更気付いたので調整。
ここまでやればまぁヨシ。かな?w
ほぼ遊びの範疇だった3DCGを真面目にやっていくと決めて2年。
去年風船が飛んだ時はひとりで黙々とモデリングしてた。
今年はVケットのサブモデラーとしての仕事をしながら歳をひとつ増やした。
実力がついた実感はあまりないけど、たぶん少しずつ前には進めているハズ。
心優しき坊主さん( @KoKoRoBoUZu )が今ニコ動とYoutubeでキャラ制作過程の配信してるんだけど、昨日の表情制作編を見て『あ~なるほど』と思ったトコがいくつかあったのでシェイプキー修正作業。
まずは目パチの形。
ちょっと笑ってるような形(左)をやめて右の形に変更。
やってて良かった、そしてデータ取っといて良かった・・・
めっちんさん( @mettin_55 )のクラックチュートリアル。
袴とかヒダ付きのスカートに綺麗にウエイトつける方法思いついたのはいいんだけど
・・・超超めんどくせぃ・・・(笑)
これ思いついた時点で今年中の新キャラリリースは無理になりました💦
思いついたからにはね・・・諦めて適当なウエイトでリリースするなんて選択肢はないよね・・・w
年内中に新キャラリリースが目標だったんだけど
Blender2.81のウエイトペイントで詰まっちゃってる。
なぜかわからんけど
ブラシでウエイト塗ってると塗れない(数値が変わらない)頂点が複数でてきて
『初心者か!!』って感じにまだらなウエイトになっちゃう。
これ解決しないと先に進めない😭
アバター作る度に髪の毛の光沢の塗り方とブラシ設定に悩んできたけど
どうやらやっと納得のいくブラシの設定と塗り方を見つけた模様。
これ習熟すればかなり理想に近くなりそう。
そして思ってたよりブラシの設定って単純だった💦