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倭文(sitori) -Vketでいろいろ創ってるおじさんさんのイラストまとめ


メタバースでなんでも作れる職人さん目指してます。所属 : VR法人HIKKY Blender/Unity/SP/ADOBECC 偶に写真撮ります。
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カーブ編集する時邪魔になる、この頂点から出てる髭のサイズを小さくする方法を前に見かけた覚えあるんだけどなぁ。
今ググっても出てこない💦
やっぱ有用と判断したTipsはその場で直ぐにURL保存しないとダメだな。

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カーブの切り替え、ここにあったわ。
左から 多角形、ベジエ、NURBS。
これでいちいち線ポリをカーブに変換する手間が省ける。

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昨日のファイル立ち上げたらいきなりこうなって
ちょっとビクッてなったw

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袴はなんとかいい感じになってきた。
袖がもうちょい綺麗に揺れて欲しいなぁ。

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揺れものがUnity上で設定した通りにVRChat上でも動いてくれれば一番いいんだけど
なかなかそうはうまくいかない。
 
ともあれ、後はパラメータ追い込んでいく作業。
少しずつ出来上がりが近づいてきた。

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現状、後ろからの角度が一番いい感じに見えてるという不思議。

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午前中、PCとは全く関係ない突然のトラブルで時間とられてて作業できず。
あ~・・・テンションあがらねぇ。
天音ちゃんの揺れモノ設定すすめるつもりだったんだけどなぁ。

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隙間時間でちょこちょこと組み上げてる新素体。
この子から、#バーチャルマーケットβ にて出品する予定です。
(モデリングにかまけててショップ開設作業忘れてたのはナイショ)

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この歪な多角形が髪束の断面だったりするわけですよ。

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Blenderのカーブでちょっと悩み中。
ベジエとNURBSはまぁわかるとして、線ポリをカーブに変換した場合、ベジエともNURBSとも性質の違うカーブになるよなぁ。
『ハンドルのないベジエ』が一番近い気がするんだけど、それなら普通のベジエをハンドルなしの状態にできるんじゃない? と試してもできない。

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