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倭文(sitori) -Vketでいろいろ創ってるおじさんさんのイラストまとめ


メタバースでなんでも作れる職人さん目指してます。所属 : VR法人HIKKY Blender/Unity/SP/ADOBECC 偶に写真撮ります。
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オブジェクト分けて作ってる時に、他の重なってるオブジェクトが透けて見えるのは何を意図した機能なんだろう?
表示バグじゃないよね?
単純に勝手が悪いんだけど…

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やっとBoothに出品しました!
間に合ったよかった…💦
販売開始記念で1週間は500円引きで販売してます。
さて…VRMモデルは後から確実に追加できるとして
5000ポリモデル…作れるかな?💦

【VRアバター向け】Humanoid形式対応3Dモデル-Flam(フラム) | TOY-BOX https://t.co/uBS9QZFLD2

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ちょっと弄っただけでほぼイメージ通りの腕輪つくれた。
元怒さん、相変わらずいい仕事です(満足)

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ほぼなにも考えずに始めた陽菜のモデリング。
ホントになんとなく始めたんだけど、約3年前に三葉のモデリングやってたから(似せられず絶望して挫折)
3年間でどれくらいモデリングスキル上がったか挑戦してみるのもアリなんかなーってなんとなく考えてる
(やるとは言ってない笑)

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トレンドの カツオ散乱 が
カツオ錯乱に見えた

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モデリングしてたらなんとなく思いついた、簡易的な柵の作り方。
出来上がりもかなりローポリだし、使える場面は多いんじゃないかな。
ちょっと目先変えれば梯子も作れる。
弱点は太さが均一で変化をつけられないことか。

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最近ローポリモデルを作ってて気付いたこと。
円筒に蓋をする時、今までは左のようになにも考えず中央に収束させてたんだけど、右のようにちょっとひと手間かけて塞げば△2ポリゴン節約できる。

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男性素体もある程度出来上がってきたかな。

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髪のテクスチャもかなり納得できるとこまできた。
もうひと手間かけるか…ここでヨシとするか…悩む…

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髪の質感で迷路に迷い込んでる。
PSのブラシ自作してみたり、いろいろ試してるんだけど
どうしてもなんかピンとくる感じに仕上がらない。
もともと絵を描くのは苦手で練習してこなかったので
今は迷い続けてスキル上げていくしかないんだろうなぁ

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