//=time() ?>
あれ? ポーズモードからのメッシュ選択ができなくなってる?
でもメニューには『ボーンから自動割り当て』の項目は残ってるぞ?
ってことは、ボーンを選んだ状態でメッシュのウエイトペイントに入る方法も残ってる…はず?
どうやるんだ?
#blender28
△7,470
途中ちょっと途方に暮れたけど、なんとかなるもんだ。
さぁ、UV展開してテクスチャ作成!!
現在約△8600
ここまではあまり外見に影響せずポリ数落とせた。
7000あたりまで落とせばQuest対応として認めてもらえるかしらん?
5000は推奨だから必須ではないよね?
Quest持ってないので7000あたりで許してもらえるかどうかがわからんのよな。
これ見えてないポリゴンとかざっくりと消してみたら△11800くらいなんだよな。
頑張って削ったらQuest対応でいけそうな気がしてきたんだけどどうしよう…
blender2.8のビューレイヤータブにあるデノイズ
チェックいれるだけでCyclesのノイズが綺麗に消える。
微調整もできるみたいだし使い勝手向上してる感じ。
#blender28