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倭文(sitori) -Vketでいろいろ創ってるおじさんさんのイラストまとめ


メタバースでなんでも作れる職人さん目指してます。所属 : VR法人HIKKY Blender/Unity/SP/ADOBECC 偶に写真撮ります。
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次はひさびさの男性キャラ。
ズートスーツな伊達男になる予定。

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指摘されていろいろ試してみたら、どうやらこのファイルだけが表示がおかしいようで、デフォルトのキューブは背面の頂点が表示されてないですね。
ファイルが壊れてるのか、どこかに設定があるのか現時点ではわかりませんが、総当たりで設定見直せばわかりそうです。ご指摘ありがとうございました。

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ソリッドどころかレンダーでも裏が見えてしまい、オプションも確認済ですが改善せず💦
これもしかして私だけの症状ですかね?

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blender2.8でウエイト調整する際、なんで裏面の頂点まで表示されてるのかがよくわからんのだけど。
ウエイト塗れるのは表に見えてる頂点だけなんだし、裏の頂点まで表示する理由なくない?
このせいでウエイト塗る作業がすごくやりにくい。
どっかに裏面消す機能ないかな…

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いろいろ骨動かしながらウエイトペイントしてると
そのうち「ミイラ?」ってポーズになるw

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陽菜ってたぶん15歳だし苦労してる分かなり細いイメージ。女の子ってよりは華奢な少年っぽい体型にしてみた。

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EEVEEでトゥーンシェードしてみるテスト。
テクスチャありとなしで若干組み方が変わる。
カラーランプの設定で影の境目をくっきりさせたりぼかしたりできる。

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やっと2.8での作業に慣れてきた。
慣れてくるとやっぱり進化してると思えるな。

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自分のミスだった💦
自分でも気づかないうちに、間違って顔のオブジェクトのプロパティで『最前面』にチェック入れてたらしい。
これ前はなかったよね?新機能?
要は、チェックを入れたオブジェクトを常に最前面で表示してくれる機能らしい。
覚えてたら使うことあるんかね?

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