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テラシュールブログの中の人。Unityの使われてない機能とか、便利なAssetとかを検証して広めたい。巨大ロボットのゲームを作るのが夢だったが、どうしてこうなった
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uGUI禁則処理 リッチテキストに対応してみる https://t.co/xXfRHHXlB8

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コンポーネントがアクセスする可能性のあるコンポーネントの一覧表示も対応してみた。静的解析による力技。 これでUnityのシーン内の参照関係は大分整理出来る…かな? 表示情報が多すぎる気がするから削る必要もあるかも

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謎の光でパンツを見えなくする、その2

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