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椿さんのイラストまとめ


テラシュールブログの中の人。Unityの使われてない機能とか、便利なAssetとかを検証して広めたい。巨大ロボットのゲームを作るのが夢だったが、どうしてこうなった
tsubakit1.hateblo.jp

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そういえば2017.3から移動・回転・拡縮の全部入り移動が付いてた

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パーティクルとトレイルをTimelineで動かす

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【Unity】Timelineのクリップが動かすオブジェクトを動的に更新する方法 - テラシュールブログ https://t.co/D458oCArn5

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【Unity × エイチーム】ゲームクリエイター必見! スマホゲーム最前線!『ヴァルキリーコネクト』の開発技術とキャラ制作のノウハウ大公開 https://t.co/1GOnTQFJyB 福岡でTimelineのこの辺りの話をします

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【Unity】パーティクルのテクスチャアニメーションをSpriteで行う - テラシュールブログ https://t.co/OUojBVjtvK

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転がる偉大な英国面 | ゲーム投稿サイト unityroom https://t.co/Q5F7KRKHPD 偉大なる英国面の人間だけを殺す機械感

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はてなブログに投稿しました
【Unity】AssetBundleに格納したSceneやPrefabがピンクになる問題 - テラシュールブログ
https://t.co/a5o0tvalK5

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【Unity】「被写体のどこを映して欲しいか」を元にカメラの動きをコントロールする CINE.MACHINE BASE RIG を軽く使ってみる - テラシュールブログ https://t.co/EFHYWAlCFX

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TimelineとParticleControlPlayableでタイムライン上でパーティクル起動云々

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5.6のNavmeshで、「小さいユニティちゃんは小さい穴を通れる。大きなユニティちゃんは小さい穴が通れないので大きな穴を通る」をする。イメージは猫がネズミを追っかけるアニメ

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