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椿さんのイラストまとめ


テラシュールブログの中の人。Unityの使われてない機能とか、便利なAssetとかを検証して広めたい。巨大ロボットのゲームを作るのが夢だったが、どうしてこうなった
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Unity5のStandardAssets/Prototypeに含まれてるWorldCoordDeffuseシェーダー。シンプルなテクスチャに使う分には便利かも

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そういえば Unity5.5でiOSでもATSCフォーマットが使えるようになってた。α付きでも結構綺麗に見える

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なんとなく蝋燭の火をパーティクルで。少し激しすぎる?

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手前からゴーストユニティちゃん、トゥーンユニティちゃん、クリスタルユニティちゃん。matcapでテクスチャ変えるだけでココまで変わるのは面白い

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とりあえず、子要素が変わったら並べてくれるレイアウトグループはタッチパネルでもそれなりに使える気がするから、それはブログに書いとこう(予定

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ノーマルマップで作る陰影もドット絵っぽく云々

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色々と協力してもらって、Mayaでライトマップ作ってUnityのライトマップとして読み込んで、ついでにライトプローブを焼く奴を確認。

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ああ、いやCullingGroupってOcclusionCullingのデータ使って「実際に見えてるのか」の情報が取れるのか。これなら色々と面白い事がありそう

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https://t.co/fi8VT9sc2s の続き。UIはUIとして機能するし、UIが使用しているマスクもちゃんと動作する

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Unity 5.3(b2)のマルチシーンエディティング。ステージとゲームシステムとUI…みたいに分割したシーンを同時に編集するやつ。

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