//=time() ?>
UnityのInspectorのプロパティ登録する奴、登録しておいたオブジェクトを即座に選択する用途にも使えるな。これだと、オブジェクト単位での登録ってのもあっても良いかも
SceneViewにImageEffectを適応する。実は出来たりする(色々と影響があるけど) #unity
ApplyRootMotion を使わずキャラクターを走らせる。移動距離をパラメータに渡してモーションしてもらう
Unityで影が汚く表示される場合の対処 - テラシュールブログ http://t.co/aUZhUI90a1 そうそうコレだコレだ。すっかり忘れてた。
プロジェクトから未使用アセットを削除する奴の途中経過。使用されないアセット群を一括で消す。空になったフォルダも削除する。シーン・プレハブ・コードから参照のないソースコードも削除する。削除する前にバックアップを取る。 #unity
プロジェクトで使用してないアセット(モデル・プレハブ・テクスチャ・オーディオ・スクリプト・他)を見つけて削除してくれるやつ試作中 #unity
光る剣を振り回す
NavmeshAgent can avoid NavmeshObstacle. #unitytips #unity3d
Visual Studio Code、参照元の数を自動的に表示するのか。この機能は良い気がする
https://t.co/I8NjL6AgHe これはヤヴァいww 発想はあったし、誰かやるだろうとは思ってたけど、思っている以上にヤバイww