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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
blueabyss.at.webry.info

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前腕の調整に移る前にコントローラ系の調整中。
spineコントローラを前後すると腰を前後に振るようにした。
もともとspine系のボーンは設定してたけど、今回はhipもピッチ曲げつつ前後に移動させた。

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僧帽筋上部はボーン(trapedius)が入っているけど、中部はshoulder0で代用している。下部には何も入っていないのでちょっと物足りない感があるかな。

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背中の動き。
ボーンは少ないけど、少しデフォルメして動かしているので左右の僧帽筋がくっつくくらいすげえ動いている感じに見える。

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目標アイテムに位置追従させると、腕を下げた時に大胸筋が縮むのを再現できる。
モディファイアで実際にじゃっかん縮めてはいるんだけど。

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リグの説明をば。
shoulder0からscapula(肩甲骨)、細くて暗い青のボーンが上腕のメインボーン。さらに前腕へと繋がってる。
uarmSは上腕二頭筋短頭、uarmS1は腕の付け根付近の中間バンク。

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動かすとこんな感じ。
主に上腕二頭筋短頭の起始、大円筋の停止、鎖骨の形状辺りを調整してます。

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烏口腕筋を取り巻く部分のスジが思った感じに出てくれないので、ちょっとズルして頂点ディフューズ入れた。
ただデフォームとしては位置関係はズレてないと思う。

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進捗。
腋の下をおおむね調整しきった感じ。
(頑張ったけどこの辺が限界('A`)…

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2024-12-25

曲げるとこんな感じ。
肩から腕にかけてのボーンは先週に比べるとかなり解釈を変えてる。
(右肩は先週までの状態。)
大胸筋と三角筋が思った形状を保つようになった。

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