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進捗。いっそショートヘアに。あと顔回りのジオメトリとテクスチャ細かく調整して、なんとかいけそうな感じにはなったかな。
うーむ…いまいち「コレや!」て感じにならない。 まだパーツ足りてないけど、そういうの関係なく。
そしてまだ途中だけど肌と服の色分けした
2016年素体(スマ子)のほうがバリエーション的には広いかな
素体ベースでプロポーション調整。マシになったかな。 ラフ描いてモデラーの背景に貼って検討した結果、やりたかったのはどうやら5頭身だったらしい。
うーん…。 まあ、胴は敢えて横方向の調整抑え気味にしてるから、素体レベルで弄りながら感じ掴む感じで行こうかと。
2Bたんのおしり。モデラーだと前の2枚みたいな感じ。後ろ2枚はレイアウト上でのVPR。ぷりぷり感はライティングでもずいぶん変わりますな(最後はポイントライト足してる)
1.キャラレンダー、影合成+ハイライト調整 2.背景レンダー、雲模様1でもや追加(オーバーレイ)+色味調整(ソフトライト) 3.合成 という感じで仕上げてます
3.5頭身2Bたんレオタver.、ジオメトリとアルベドテクスチャはできた。
とりあえずスカートの下だけはがしてみたけど… なんかもう、「いかにocrを美しく抜く(撮る)か」にしか意識が行かなくなる