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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
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ようやく武器2コめできた(といいつつ剣の紐がまだ)
例によってディティールはアレ。

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あと目のテクスチャ一応作って視線制御に組み込んだ。
虹彩の色はかなり薄めにしてるけど、肌(顔)のセルシェーダで強めに彩度補正してる関係で割と色ついちゃうな…

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剣1コめ。雰囲気なのでディティールは甘いけど。
獅子のレリーフは顔はサブパッチ、たてがみはBlenderで掘ってノーマルマップ作ってみた。

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進捗。髪にウェイトとテクスチャ入れた。
一番面倒そうなとこがなんとかなった。

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口元を変えるついでに目もちょっとアンニュイな感じに変えてみた。
まあ目隠し(ゴーグル…?)付けるから今回はアタリレベルだけど。

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そして無理やりミクのシーンでレンダリングしてみた。
スカートのウェイトがちゃんと入ってないからゴワゴワになってる…
まあいろいろ途中だし、ぼちぼちやってくかね。

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進捗。
UVオフセットで目と口のパターン変えられるようにした。
表情とポーズはほぼできたから、あと指のボーン入れて背景入れてできあがり!
ってところまでは来た('A`)ハァハァ

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目のテクスチャだけ視線制御ノードに組み込んでレンダリングしてみたよ

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瞳のハイライトも重ね合わせて、もろもろ調整してレンダリングテスツ。

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テスト用のテクスチャを通常に戻して、ちょいと視線を入れてあげるとこんな感じに。
ノードで組むとVPRじゃないと確認できないのがちょっぴり難点。

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