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3.5頭身ちゃん進捗。
作りかけもたいがいにレイアウトで目周辺の視線制御ノードを組んだ。
視線制御した目のイメージに、部分的にくり抜いた瞼のイメージを重ね合わせてる。
とりあえず左目のU座標だけ左目のボーンに追従するようになった。
ノードがいきなり複雑になってもーた。
あとこれを3つ…
Compoundに入れてカプセル化していこう。
途中まで作ってたモデルをまずLWで詰めようと思ってる。
目の左右別UVスクロールをするために、まずNodeEditorでオブジェクトスポットのX座標の負号でL/R判定ができるようにした。