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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
blueabyss.at.webry.info

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3.5頭身ちゃん進捗。
作りかけもたいがいにレイアウトで目周辺の視線制御ノードを組んだ。
視線制御した目のイメージに、部分的にくり抜いた瞼のイメージを重ね合わせてる。

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3.5頭身ちゃん進捗。
袖のフリルがメンドイお

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作りかけで停滞中のあのコの髪を被せてみると、こんな感じに。

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U座標だけ左右それぞれLeye、Reyeに追従するようになった。
しかし…Compoundの外側も混線状態('A`)

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とりあえず左目のU座標だけ左目のボーンに追従するようになった。
ノードがいきなり複雑になってもーた。
あとこれを3つ…
Compoundに入れてカプセル化していこう。

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途中まで作ってたモデルをまずLWで詰めようと思ってる。
目の左右別UVスクロールをするために、まずNodeEditorでオブジェクトスポットのX座標の負号でL/R判定ができるようにした。

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レイアウトだとオレセルシェーダとかグラディエント入れてるけど、Unity上だとサーフェスシェーダ組んでかないといけない。

あとテクスチャだなー。

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レイアウト上でレンダリングテスツ。

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ウェイト振った裸状態からコピーして服作ってるからレイアウトですぐ動かせる。
視線もボーンからUVオフセットにコンストレイントした。

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そしてモデリング進捗。
軽くUV入れて顔のイメージを確認。
んー。高ビーな悪魔ッ娘感はちゃんと出てるな。

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