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【今日の進歩】
・リボンのモデリング
・靴のモデリング
モデリングの質は「モノの形をどれだけ鮮明に描けるか?」
これが本当によく求められるんだなと感じる😑
さっと作れるときと、考え込んで手が動くときの違いがまんまこれなんですよね😧
#Blender3d
#3dmodeling
【今日の進歩】
・髪のメッシュ化
複雑な髪だったので、まずは頭皮をおおうことも兼ねてざっくり作ってみた🤔
これまで髪は1本1本、細めに作ってたけど思いきって太めにしても悪くない感じに仕上がったきもする
髪の作り方のバリエーションをもっと増やしたいところ🧐
#Blender3d
#3dmodeling
これまでと比べてかなり違いの出るモデリングが出来た気がする・・・
ちょくちょく「人のモデリングは体の構造をしっかり意識するとクオリティが上がるよ」って言われてるのも納得😌
身体に関してはVroidや無料でダウンロード出来るから、それを見るだけでもかなり変わると思う
#blender初心者
【今日の進歩】
・手のリギング
今日は手のリギング設定が終了😎
ヒトのモデリングをしてて思ったのは「人体の動きは思った以上にフクザツ」ということ
機能の知識はだいじだけど、身体の動きや特徴も勉強しないといけないんだなと
#Blender3d
#blender初心者
【今日の進歩】
・モデリングの色付け全般😌
【今日の気づき】
・カラーリングするとき「粗さ」と「メタリック」を使うだけでも、質感のある表現ができる
2キャラ目よりはヒトっぽいモデリングが出来たかな?と思います
服やアクセサリーは綺麗に仕上がってくれた🙏
#blender初心者
#Blender3d
【今日の進歩】
・うさみみのモデリング
・その他微調整
【今日の気づき】
・スカルプトは「作りたいもの決め→それに近いオブジェクトを使う→形を整える」
これがシンプルかつ大事なんだなと実感🙂
全部スカルプトで出来なくてもピンポイントで使うのもアリ✌️
#blender初心者
#Blender3d
【今日の進歩】
・服装のモデリング
・アクセサリーのモデリング
【本日の気づき】
・辺をシャープにするとメリハリのある見た目にしやすい
・プロポーショナル編集は積極的に使うとよい✌️
ちょっとずつ「実現したい見た目・形」というのが出来てる感じがする🙂
#Blender3d
#blender初心者
【今日の進歩】
・髪の毛のモデリング
・カーブの編集
途中までは、今までどおりの髪の作り方をしてたけど「味気がないなぁ」と思い、カーブの形を弄ったらめっちゃリアルな感じに仕上がった😳
毛先はメッシュにしたあと、また切り込みいれてよりリアル感を出していこうかなと💪
#blender初心者