blender39日目

靴のヒール部分を進めました。
細かなところを微調整しつつ、ざっくりと形にできました。

ペースあげてかないと💦

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倒された怪獣

悪魔的な見た目と皮膚が垂れている感じ月くれてよかった
ただ、暗い。インスタにあげた画像も暗いしで全然見えない

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モデリング作業、細部にこだわり始めた方に!
Cinema4Dで、イス座面の「ふんわり感」を表現する方法をまとめました!🧁

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blender38日目

靴を進めました。
細かなところが気になりなりますが、ざっくりと形にできました。
ペースあげてかないと💦

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blender37日目

スカートのイメージは掴めたと思ってましたが、全然掴めてませんでした。
作り直します💦

ペースあげてかないと💦

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進捗、今こんな感じ―
鼻周りとかペイントし直してもろもろやったら
リギングかな

んで表情差分作ったことないんだけど制作種順リギング前だっけ?後だっけ?しらべよ

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blender36日目

本で説明されているスカートとデザインが違うので、練習で作ってみました。
荒削りですが。。。
イメージは掴めました!

ペースあげてかないと💦

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神様だから、飛べるも不思議はないよね
お稲荷様の3Dモデル、作って見た

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可愛い差分をつけてみました🥰
つぎは、ブイブリンジャーを活用できるモデルのサンプルを作ろう!



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参弐壱 ゆら (3Dモデル) 作って見た
*これからポーズ追加してみます

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blender33日目

肘の微調整と💪と手がくっつきました!

ペースあげてかないと💦

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Got the basics of the hair and face done today. Need to figure out the clothes tonight though

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The feet took a lot of time, but I got the head started

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※手注意

これ〜!!、!さっきのメタセコモデルblender持ってっていじってたら楽しすぎたから見て〜!😁





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手を描くのが苦手なので素体作るぞうおおおおからのmetasequoiaで1から手を作りましたーーー!!!!!!!!!やったー!!!!!blenderでボーンとウェイト調整したらアップするかも


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つぶやきを見て意識してモデリング中のものを改良してみたけど、やっぱり難しい。なんか自分の美的感覚がズレてる気がしてきたぞ…


https://t.co/qPPnvHPACd

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