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4日後に完成するアニメ絵、
3日目:シェーダ調整完了(UTS使用)、ポスプロ設定(Bloom・Depth Of Field・Color Grading)
@gyakutyann ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?
一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。
新入社員のタケです!👻
昨日はShader Graphで裏面が表示できるStandardシェーダっぽいものを作ってみました。
表裏の処理がどうしても異なるので完璧には再現できませんでしたが、別々のテクスチャを貼れたりします。
詳しい仕組みは今日のブログで解説いたします!
#Unity #Shadergraph #シェーダ