アニメの口は平面的。というか唇の厚さまでトポロジー必要ないとシンプルにした。

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ヒートシンクを冷やそうの会第5回会合。「お盆にトポロジー最適化で遊ぶか~」と言ってから1か月超、ジェネレーティブデザインなど様々迷走し、ようやく落ち着きつつある。

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何度やっても脇がうまくいかない😭

旧こにゃのときは脇にそこまで苦労した記憶がないので見比べてみる。
旧こにゃは脇からのシワが首のほうに向かって自然に流れてるのに、新こにゃは上腕の境目にいこうとしている。
メッシュを見るとシワの方向は思いっきりトポロジーのまんまなのが分かった😂

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やってます
トポロジーは川の流れのように変わっていくのだのだ

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特にこだわりのないトポロジー

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トポロジーをツイに晒しします

辛みが取れる、とのこと

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うちのこのトポロジーはこんな感じ。なるべく格子状になるように心がけて作ってます。筋肉の流れを意識する作り方は必ずしも最適解ではないと思っていて、そこにこだわり過ぎずに格子状や筒状のほうがシンプルかつ綺麗にできる場合も多い。#VRChat

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髪の毛修正。後ろの方の髪がトポロジーも形状も汚いのをなんとかしたいですわね

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良動画だなー。
顔のトポロジーはこだわるよねぇ
ちなみに4角ポリゴン正義とかスターなんちゃらはOpenSubdivとともに消えたっと思う。

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おデブのサウナスーツか?😂
って感じに見える😅
後ろはまだスッカスカ(右キャプ)w

トポロジーの構成はかなり簡略化してるのに、足の付け根にくぼみが出来てるから人間だとかなり理想的に出来上がるんだろうなと思いながら作業してる。
こにゃにとってはくぼみすぎなんであとで修正するけど😅

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あんだけ悩んで設計したが、結局、縦横になってるような?😂
肩のトポロジーの流れは作れたからヨシ?

3枚目は前回のキャプ。
肩回りが結構汚い😣
後ろ側にある妙な三角形のせいで色々と苦しめられるとは予想せず辻褄合わせのために作ってしまった😱
稼働域周辺に三角を作ってはいけない😂

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風邪引いてたらトポロジーも調子悪いにゃ(`;ω;´)

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ドーナツのトポロジーを変えるすーがっかちゃん

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初めて仕事現場でCGを学ぶ機会に巡り合ったとき、先生のモデルのトポロジーの綺麗さに見惚れたもので、今はそれに近しいものができるようになったかなぁと思う。近いかどうかはさておき綺麗ではあると思う。#b3d

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3D Character Topology
3D角色拓撲
3Dキャラクタートポロジー

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グラデ以外のすべての模様をメッシュで割るのがウチのモデルの特徴なんだけど
やっぱり模様に全くジャギーがかかってないのは特有の気持ちよさがあるよね
こんなぐちゃぐちゃのトポロジー、セルルック以外じゃ許されないけどね・・・!

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…(なんかシェイプキー作りづらいのでトポロジー見直しかもしれない)

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3D Character Topology
3D角色拓撲
3Dキャラクタートポロジー

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最近は他にもシボレータホ07-14も作ってます
まだまだ初期段階ですが😅😅

トポロジーがひどいw

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髪の土ベースができたのでMMDでテスト表示……………まって……サレ様かっこよーーー!!!???
おうおう…いい感じである…。あとは頂点数増やしてもう少し滑らかな曲線にしつつ、細かい房の追加とトポロジーを調整して、テクスチャを描いていきます!

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