画質 高画質

SARUはフィギュアで再現出来るかは忘れて実際のバイクを参考に作り込めるだけ作り込んだ。
デザインにはなかったフレームを作ったり、エンジンを作り込んだり、溶接であろう箇所はアドオンで溶接跡を再現したりもした。楽しかった。

1 5

LBX関係は最後に大物、「要塞戦車エルドバンド」も手を付けた。多分これは誰も作った事がないと思う。
大きな機体なのでプリントする時に問題が多いが、来年は何らかの形で立体物に出来たらと思う。

1 9

フェンリルの鋭さを再現しきれていなかった顔も結局一から作ることに。ひとまず今年はここまでとなった。
欲を言うと肩、腰のアーマーや足の爪なども直す必要があるので、来年もう少し手を加える予定。

3 10

プロトゼノンの制作には3Dスキャナも活用した。
ベースモデルを作成し、それに合わせてパーツを制作している。スキャンデータは現状完璧な物にはなり得ないが、スケールは1/1で取れるので寸法合わせにはかなり役に立つ。

1 2

非CAD系のソフトであるblenderでもこういった精密な物が作れるといういい勉強になった。最初に極力角度がつかないように撮影した写真を配置してモデリングしてから、あとで寸法を細かく調整する方法を取った。

2 8

Finn! ^^

Idk the commissioner twitter!

11 85

2022年制作の3Dイラストレーションを40秒にまとめました。

楽しいので来年もちょくちょく作っていこうと思います。

2022 works by TETARE

4 50


今年最後になりそうなので未完成ですが製作途中のものを
現在はまだ服とかが試作段階だから年明けからもっと作りこんでいきたいと思っています!

3 25

数日ぶりに更新した
エルノラのWIP
パーツ多くてシーム入れに手間が掛かって正直地獄だった...
テクペに入りたいけどちょっと休憩したい...
 

1 10

this was drawn live and also managed to make some good progess on Kamen-Cyclizar! during my 9 hour stream, still aiming to get it done before the year is over! >:O

2 4

腰のボリュームを少し落として背中のボリュームを少し足した。
横から見た時のバランスは結構自然になった気がする。

0 7

blender生活342日目(くらい)
服のラフを作って少しだけポーズを付けようとして現実逃避していました。
これ、ポーズつけ地獄や。先にポーズきめてから作りこむ手順に変更です。
スカートは初めてクロスシミュレーション使ってみました。

16 154