UE4.24.3でControl Rigプラグインした状態で

Animetionボタン押しても
シーケンスとアクタがないのはバグ?

それともなにか設定するのが足りてない?

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I just realized, the new Long Ears bot kinda looks like a bunny from the back as well, those big eyes 😻#bots

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Hi guys (´・ω・`)
Last month I did an EN-JP translation gig for an awesome indie game. It was a great experience :)
Now I came back to working on Pull Stay. Currently making a new stage boss👹

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AEの四色グラデーション、
コンポジット時での嘘くさいライティングの為には
必須なのだ。
マーケットプレイスで売ってるポストエフェクト集「Chameleon」に、合成モードとカスタムステンシル合成の関数があるので再利用。

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Map, environment, situation. Prepare to adventure in a lively, detailed world in a rich low-poly aesthtetic.
It's Shores Unknown and you can wishlist it on already: https://t.co/o5q3cJb6ip

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後ろ髪を のクロスシミュレーションで揺らすようにしてみた。設定簡単だけど効果的!ボーンで揺らすよりさらさら感でる。

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blender上ではなかなかいい見た目になったから~とUE4に持っていってセットアップしてみようと思ったけど、小一時間の作業じゃこんなクソ雑魚な見た目にしかならねぇ…こりゃ先は長そうだ

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Quick Turnaround. Texturing starts next week. Hopfully wrap this up soon.

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Quixelの とどのように組み合わせて利用するかについて解説するウェビナーが4/2に開催されます。
登録はこちらから↓
https://t.co/Riw4tUyOsw

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Artwork by Eric Dinoware. 👏

https://t.co/FAaPDCVss6

With its 2D and 3D Texturing features, Mixer is an all-in-one texturing software for everyone, for free and forever.
Use for a chance to be featured!

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【UE4のライティングを複数PCを使って分散ビルドする方法を試してみます】

複数PCが同一ネットワーク内に存在、"Swarm Agent"というプログラムを起動すれば分散ビルドできるみたいですので、まず試してみます。

結果、次の記事起書きます。

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進捗はまだ先っすけど、次の体験版は2号機実装予定ですので、UI表示用にパイロットのモデルも作りました。あとパイロットのスーツも改良。   

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