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魚雷の発射試験中…

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日曜日は3D初心者さんのための3dsMaxモデリング講座!
皆さんUV、テクスチャ作業に入ってきました。
前回の授業で教えていただいたテクスチャの描き方でコツを掴んだ方も多いようです。
完成目指して頑張りましょう!

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マテリアルID設定完了、明日よりUV展開、テクスチャを描き始める。来週火曜までに決着つけてやる!

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Here's a few environment models I made for , rendered in More coming soon!

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Selfmade character for my exam in Made with and self painted textures.

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ロジコマのモデル出来ました。3dsmaxのinkシェーダーでレンダリングしました。

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パーツごとに細かくモデリングして、後から全体を組み立てる、というやり方でモデリングしたのは今回が初めて。最初の段階である程度全体のイメージを考えて、必要なパーツをリストアップしておくべきだった。#3dsmax

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[Waterland]
(PhotoshopCS6,Painter12,Autodesk3DSMAX015 )
壮観な風景を描く事を意識して制作しました。体調を取り戻しつつ、本日より作品制作を再開させていきます。

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Yesterday, I finished another flower: Flower of Despair

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Snail finished! Edged or smoothed version?

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今日は2両目3001のパンタグラフから。
3dsMAX上でパンタを平面に展開してレンダリングしたものを超ローポリのモデルに貼り付け。
シャフト状の部分は紙を貼り合わせて両面にする。

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