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【VRChatアバター制作過程㊳】
刀のテクスチャ作成が終わった😀
今回は刃のところは綺麗な見た目にしたけど、傷有りのものやもう少し汚れのついたものも作ってみたい🤔
#3DCG #substancepainter
古代のサメ。
初めてサブスタンスペインター使ったけどすごいな。
簡単にテクスチャ描けるし、ハイポリをローポリにベイクできるの頭良すぎる。
#Blender3d #blender #b3d #3DCG #blender初心者
Blenderのこの感じが、全く再現できなくて苦戦中。
+テクスチャー確認用UPー
手描きテクスチャー、一部で良いかな。
#Blender_0vk
大雑把なシルエットを描いて3DでHDRIでライティングした浮き輪をスクリーンで合成、AI画像で良く見られるテクスチャ表現理に適ってるなーと思ってたので自作ブラシで再現これで影の部分は濃く明るい所は薄いテクスチャが貼れる様になったのでちょこちょこ使ってます最大の狙いは浮き輪に貼って→
冠テクスチャ終了(ということにした)
後は気になったときに気になった場所を。
これで髪の毛と武器を残してだいたい塗った、はず🚩
髪の毛のプラグインの修正をはじめるので、
暫く進捗とまります_(:3」∠)_
#b3d
https://t.co/AhJ4TYqEp1
Avatarjamのおまけで作った黒版の画像ファイルをそれぞれ追加しました
テクスチャ置き換えでアウトライン白にすればいい感じになります
【イラストやデザインにノイズ感のあるテクスチャを加える方法】
マスクに対して粒状効果を適用、複雑な陰影をつけたいときはフリーグラデーションを使用
めちゃくちゃわかりやすかった〜!
フリーグラデーションで細かく操作できるの楽しい🤗
#朝までイラレ
あんまり見えなくなっちゃってますが穴の中とか肉塊とかはこれまで描いた怪獣などをコラージュしています。地味に大変でした(笑)。グリーザ本体の各部にもてテクスチャーとして張り込んでいますがこっちもほぼ見えない…