試しにヘルメットも360のスカルプトで作ってみた。思ってたのとかなり違う形にしかならなかったが、まぁいいかレベルではあるのでこのまま行く。全体的に当初の予想より下絵に似せられたが、ちょっと飽きたのでこれはしばらく寝かせよう

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やっぱりポリゴンモデリングには限界を、感じる...
新しいステップ、スカルプトモデリングに行かなければ..

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Fusion360お仕事で設定画サポートに使ってますが画像を出せないので…今日スカルプト機能の復習で作成したヘルメットです。

こちらは「メイカーズラブ  」さんのハウツー動画を参考に作りました  
https://t.co/e417PuxwRi

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とりあえずクソ適当にローポリ素体からスカルプトにはいってみるものの髪型とかポーズとか謎すぎる

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スカルプト定番といえばドラゴンとマッチョマンとゆうことでチマチマ作成中。。

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服をのシワをモデリング
スカルプトの方が効率だろうけど練習

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youtubeのスピードスカルプトに憧れて自分も1時間で挑戦。
コレがなかなか難しいねんな…

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ポリゴンモデリングとスカルプトモデリングとテクスチャリングの複合技

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マークニヒトがちょっと好評だったので、以前作ったマークザインを作り直したいと思います。

ここ1カ月くらいFusion360のスカルプトを練習した成果
・汚いエッジが減った
・造形がまあまあ納得できるレベルになった
・モデリングが格段に早くなった(製作3時間→1時間)


←1カ月前 今→

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靴下的なものをクロスとスカルプトで試作。最初はモデル上で直接やろうとしたがなんかうまくいかなかったのでシンプルなモデルでテスト。

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肉付け、スカルプト準備

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能面・大飛出
噴水ずっとやってて飽きてきたので、能面をスカルプト。以前能面を作ったときはポリゴンモデリングだったので、スカルプトでやったらどうだろうかと思いやってみました。やばいこれは速い。。。

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Procedural Hard Surface Design With
敵勢力風
所々、エッジがぶれるところがあるが、スカルプト系の実装は複雑な構造に強いなー。
関節hdaを発掘して、関節の塊の「手」をなんとかしたい…

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2つのアルファを使ってシワをスカルプトしていきます。どちらのアルファもプリインストールの物で、凄く使いやすいです。

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ZBrushリハビリ習作「スカルプト谷垣源次郎1.0」2019/05/06
連休中に仕上げるつもりが、これから作り込みという段階で時間切れ
5年以上のブランクで操作をほぼ忘れており、時間の大半を調べものに費やしてしまった

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GWのスカルプト強化編の4回目
Fusion360で人間の体をラクラク作ろう!「手足編」です
https://t.co/NHrVX5il1f

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スカルプトドラゴンぬ。
楽しい☆

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平成最後にイノリを作れてよかった…
あとは分割しつつ調整とスカルプトやってきます💪

許諾結果はまだですが一応本申請出していただきました。
受かればワンフェスで販売予定です。

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初めてスカルプトリスとかZブラシとか使った頃の作品???が出てきたので供養しておく

1枚目は美少女を作ろうとしたことも併記しておく

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スカルプトで慣らしたときにビリビリ破けるのは何で何やろ・・・

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