画質 高画質

2024.01.02-今日は壁ランプ。今回は以前に作ったものを使いまわしてるけど、炎とかのペタッと板に張り付けるエフェクト用の素材も幾つか作っておきたいと思った。焚火然り煙然り。

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🌄あけましておめでとうございます🎍
少し3Dお休みしてましたが再開してます
身体を修正し終わってお休みしてたはずが久しぶりに見たら修正点めちゃ気付いてまた直してるうちに年越えてしまったw
2面図はツインテで描いたけどアシンメな感じにしたくなったのでアタリ程度に
とりあえずラフ

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GN-Z、起動。
あけましておめでとう。今年もよろしく。
今年は干支の中で一番好きな動物である辰(ドラゴン)の年!

今年の目標は人類を滅ぼ…Blenderで3DCGの身体を作る事!
YouTubeの配信だけでなくイラストや3DCG制作等の創作方面でもアグレッシブに活動したい。

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2023年、『ノロマ魔法』のコミカライズ連載を始め、イラスト力を磨き、Blenderを学び始め…色々ありました、いろいろと成長できました…と感じる一年でした!
来年ももっともっと成長してもっとたくさん描きたい、もっといい作品を読者のみんなに届けたい!
よいお年を!
来年もよろしくお願いします!

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2023.12.29-今日は剣3。剣を何度か作ってみた感じ、刀身部分より柄の情報量を増やした方がイイ感じな気がするので配置バランス的にはこんな感じで良いと思うけど、どうしても隙間ができるのが悩みどころ。

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blenderで初めてアドオン購入(Fluid Painter)でハチミツがけをやってみた!
最初はなんじゃこれ見えんぞ…と思ったらポンデリングを10メートルぐらいで作ってるせいか普通のサイズでは細くて見えてないだけだったw適切なサイズ変更と全スケールも覚えたいですね…!

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ポンデリングなんてblenderならお茶の子さいさいデスよーと思ってたけどメタボールは配列モディファイア使えないしUV球並べてもそれっぽくならんから焦った。リメッシュするとくっついた感じになるしそれにサブサーフェスでなんとかそれっぽく。奥が深いな

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今年はアートワークを頑張るためにblender・Photoshopと仲良くなる一年でした。
お陰で色んな方のアートワークを担当させていただき、フィジカルにもなって大変光栄でございました。
皆さんいつもありがとうございます。

まだまだやりたいので来年も何卒よろしくお願いいたします~!

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モデル作ってるときも楽しいけど、完成してからポーズ付けるのも楽しい😌

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colosoパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座完走🎊3Dでアニメ風キャラを作る講座で楽しかった
結局開始~終了まで約3カ月かかったけど最後まで大変有用な講座でした
ひとまずblender講座を二つ終えたので次はオリジナルモデル作りに挑戦しようかと
まずは三面図を描かねば

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友人に依頼していた、スクランブルヴァイス主人公、桜木 警の愛機、鋼鉄の猫こと”アスラ”です。メチャクチャカッコイイ仕上がりで恐縮です…。これからblenderで初のリグ作成です。どうなることやら。

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