【blender2日目】
外人のyoutubeみながら、タワーつくった!!!

unityにてアイコン付の旗を立てて、シェーダーでパタパタなびかせる予定😎

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PBRだとベタで切り抜いたテクスチャ1枚だとイマイチだったので 自作セルシェーダーでやりました。
PBRだとこんな感じ。

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昼休みBlender奮闘記03
Eeveeセルルックシェーダーテスト
なぜか反映されないと思っていたら、zbrushから持ってきたときに不要なシェーダーができてたらしくそれを消したらいけた

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ヴェノムに改良したハッチングシェーダー割り当てたら凄い生々しい感じになった気がする…

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3Dモデルのメルクちゃん、シェーダーを調整したりリムライトを加えたりした

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「シェーダーエラーが起きてるにも関わらず、"何か"が見えてしまっている隊長」

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画像を指定軸かつEmissionシェーダーで読み込めることわかったし、コマに収めるための画像の切り抜きもknifeでザクザクカットしちゃえばいいこともわかったし、ひと段落(メモ取りつつ)。

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集中線っぽいシェーダー。非常にめんどくさい方法しか思いつかなかった。マルチパスにしてバッファに入れるのが正攻法?

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空シェーダー書き直して、雲もプロシージャルに生成されるようにして、よりアニメっぽいライティングスタイルに寄せてみた

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ひとまずテクスチャなしでシェーダーだけ調整してチェック、布のフチなどはノーマル焼けば出れくれるけど重なった同じ色の布の前後関係がわからなくなるのが困るな、少し明度ずらすかな

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Processingを使ってランダムな色の縦棒をランダムに並べて、
Unityのシェーダーグラフで色を付ける遊び

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描画設定のクオリティ変えただけなのにシェーダーのフルコンパイル走り始めた時の顔

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ファーシェーダーすごいー!
おじさんよかったね、あたたかいね?

Effect:ビームマンP

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VRoid、漫画にも使えるかしら?と思ってセルシェーダーも使ってレンダリングしてみました。記事にも追加してます。

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Unityちゃんシェーダー適用するとまずこんなことしてくるから心折案件

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はてなブログに投稿しました
【Unityシェーダーグラフ+Processing その1】線をたくさん出して色を付けてみた - rn.log https://t.co/WOH8naGLmd

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Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び

加工前・加工後の画像を付けておきます。

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球めだま
めだまとまぶたに仮想球へのシュリンクラップを使って造形
ボーンの起点を仮想球の重心に置くと目をぐるぐる動かしても破綻ゼロ
あと、見る角度によって顔の印象が変わりにくく仕上がるのが利点
自分ではやらないけどリアル系シェーダーを載せてもまあ見れる結果になると思う

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寝て起きたら振袖間に合わないのようやく覚悟出来たから諦めようとしたとこ含めゆっくりやる。髪もまだ終わってないのに半日でウェイトテクスチャリギングシェーダーの調整ダイナミックボーンの確認と破綻箇所の修正とか無理ゲ(

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