あとエフェクトの見た目を左右するのはシェーダーなのでエディタだけで決まるものでもないかと。これぐらいはShuriken+Shader Graphで作れます。自著の宣伝ですがw

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Unityにてユニティちゃんシェーダー適用。
何というか・・・・・まだまだこれからいけるんだよね・・・?

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もうちょっとアリスぽくいろいろ改変してみました~アニメ風シェーダーの調整難しいですね...💦
ジョー太郎さんのクラムちゃん超絶かわいいかわいい!!あ゛あ゛ぁ―😇

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「楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門!」のハートをAmplify Shaderで作ってみた
moveの有無でハートのサイズが何故か変わります

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吸血鬼サレ様でトゥーンシェーダー✨

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一応全ブース回った!
アバター、小物、シェーダーその他、どのブースも凝ってて、打ちのめされながら意欲が刺激された!!!!!!
楽しかった!

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Reflexさんのシェーダー使わせていただいたんですけど
肩や脚を比べると影が入りやすくなっているんですかね?
脚の影がとても綺麗だったので法線まわりのことちゃんと勉強していきたいです

あと設定項目も少なくて使いやすかったです!

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クラムちゃん、アニメ調にしたら絶対めちゃくちゃ可愛いと思って新規でシェーダー書きました!

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セルルック(アニメ塗り)のローキューさん出来ました、ネタ塗りテクスチャ常さんにお願いして描いてもらって影顔だけ加筆した。
その他は普通にシェーダーのみ

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販売アバターが増えてきたので自分も宣伝しよう
https://t.co/6S3aRHf1RE

モデルの素体のテクスチャには自信があります
画像はシェーダー無しのUnlit表示

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【ゆがみシェーダーによる残像表現】
前回の動画は全容を隠すために暗くしていたので見やすい動画を。現亙にはこのようにエネルギーの余波で空間が歪む演出が実装されています。ダイナミックボーンによる残像に 様による歪みシェーダーを適用することで実現しています。

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顔だけある程度できた(ことにした)から骨入れ始めた や、Unityとりあえず入れてみないと問題点分からないし シェーダーどうなるかも見たいし 目指せ来週

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(紅葉)少し前に話題になっていた方法でテクスチャやシェーダーを弄って、アニメテイストな私のモデルを作ってみました。
・・・これを後7人分・・・

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Unityでもオシャレなフェードしたいっ!
から、シェーダー縫った!

(フェード後の青いのは後ろに置いてあるQuadです)

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シェーダーのddxとddy、Tex2Dに与えるパラメータを調整して、「なんかボヤけたかんじ」みたいなエフェクトに使えるかも?

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he-manのキャラクター「orko」をパラディンで作りました
今回は実験的に一つのパラ材しか使用していません
シェーダーを設定しないと3番目の画像のようになります

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半透明とかはプログラマブルではないので(単に設定に過ぎない)シェーダーではない。な、なんだってー。

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うちのクワロちゃん値段いくらにしよう🤔💭💭
表情 4種
リップシンク有
シェーダーは今日付ける(アークトゥーンの予定)
ダイナミックボーンは一応設定してある
4本腕(フィックスジョイント入れた)
テクスチャ枚数2枚
レイヤーをパーツごとにフォルダ分けしたpsdデータ封入予定

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UTS新バージョン素晴らしい。
前のバージョンよりとても扱いやすい。

髪の毛のハイライト、テクスチャに描きこみじゃなくてシェーダーで制御に変えよう。

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Unityで頭部だけシェーダー調整・・・ 悪くないんじゃないかしら!?!?

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