画質 高画質

I GOTCHA SHADERS FOR YA RIGHT ERE EH HEH HEH HEH

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Kitty Jo de los Cattanooga Cats! Se llamaban "Los Gatedráticos del Ritmo" en español ¿Quién los recuerda?

Otro fan art cortesía de su amigo Ed Vill https://t.co/wUELcxv5Cc

Gouache Shader para Procreate consíguelo aquí :) https://t.co/2tRkD2pmhP

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El pelo es de un color base y puse la intensidad del shader al máximo.

Me hubiese encantado saber esto antes jajaja =w=

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Procedural Money Print Texture Shader
https://t.co/QXyDf6Ploy
free for patrons:
https://t.co/W0IrsRhtO2

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Fixed up a part of my shader that was busted and did an expression test with the face rig

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yet more characters - i'll add that all the base shaders here came from Flat Kit: https://t.co/WrYS0GLDsz

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ウワアアアアとりあえず途中までちゃんとできた・・・!
URP環境でShaderGraphを使って地面の高低差の計算込みで透明度と色を変えるやーつ!
でもShaderEditorのMainpreviewが参考にしてる動画(4枚目)と違う・・・どうして・・・?

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figuring out how to do evil, cursed screen-reading shaders...

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今よく考えたら、以前似たような事をしたことがある。で、スムースabsのrepetitionに使い道はほぼ無いって結論を出した事を思い出した。使えるのは極座標変換とフラクタルで使う時だけ。なら代替えがある。結局、混み合ってしまうので絵にならない。その時のshader。
https://t.co/aHOhJ7CcTO

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always keep iterating and exploring new territories
(todays explorations)

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A few test characters to test the sliders interactions with each other. All the colors on the model are material/shader based it's really fexible. Super excited to put this to more use soon ❤️

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using the user shader in to do raymarch-style approximate AO from the SDF representation before writing final voxel data, then that is followed up by directional lighting

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Been working on a face sculpt in blender recently. Still not sold on my initial progress, but at least the hair and eye shaders are looking alright.

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Genshin Impact Character Shader for EEVEEというものを買ってみた。Solidfyモディファイアでアウトラインの調節をするのでパーツ分けとトポロジーの整理が重要なのかもしれない。簡単に線の強弱が調節できるのが良い。

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