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シェーダーを使うということがちょっとわかった。
そして、モデルの作り方やテクスチャの塗り方をシェーダーのことをちゃんと考えてやらないとだめだということを理解した…
どうすっかなぁ
①、この木漏れ日の正体はシンプルで、法線を反転させた円柱モデルです。
ここにヘルボーイ用のシェーダーの陰影を当て込んでいます。なのでそこで描画されている陰影はキャラと同一の物となります。
ノイズを組み合わせて稲妻を作る実験は失敗した。
だが代償として、我がシェーダーは禁断の力を手にしてしまったようだ
ククク・・・闇の炎よ、全てを焼き払え・・・!
シェーダーで1影2影指定ができたらもっと表現力上がるんじゃないかなぁと思ってます。1影にピンク系、2影に薄めの青紫系とか。(というかこういう表現できるシェーダーてあるんだろうか?下からの反射光とか)
VRoidでアニメ風モデルに挑戦してみました!VRoidってアニメ系と相性悪いと思ってたけど意外となんとかなった(Unityでシェーダー調整するとなおよし)
VRoid Hubにアップしたから見てみてね(DL不可) #VRoid
https://t.co/QbGLgk62Gb
昼休みBlender奮闘記03
Eeveeセルルックシェーダーテスト
なぜか反映されないと思っていたら、zbrushから持ってきたときに不要なシェーダーができてたらしくそれを消したらいけた