お題『ヒカセン10歳』
シェーダーなので森の奥深くの洞窟に住んでいたのかな
ただただ生きていた感じ。

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あとはシェーダーでイイ感じに見えとけばいいかなって

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結局、今日はこのシェーダーで終わった?!
底面のテクスチャを黒く塗ると影になります。
ピクセルシェーダーでClipしないときれいな結果になりませんでした。

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ShaderGraphで作ったアメコミシェーダー。
奈良さんだけど千葉さんのコミックアートシェーダーを参考に。
本家の出来には到底及ばないですけど😂
※キャラモデルはShaderGraph_ExampleLibraryに入ってたもの。

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意外とシェーダーのが多いよ、フォレスターの目力をうまく使いこなせない人多いんじゃないかな??シェーダーの普通の肌が多いかと…
フォレスターとシェーダーの乳合わせをあげよう

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また、VRでは高解像度・高FPSと、単位時間あたりの描画面積が非常に大きくなりますので、軽量なトゥーンシェーダーで最善の描画結果を得られるようにしました。製作中も同等のルックを得られるよう、Blender内部レンダーでMMDの標準的なシェーダーをミミックしています。

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シェーダーの勉強中
ちょうど手元にいい画像がなくて
サラカブリ当てたら怖すぎて草

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できたー!
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.5で
MMDのLat式ミクのような口内構造を再現できました。

顔のポリゴンは口を閉じたままです。
4枚目比較用MMDLat式ミクちゃん。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーで
髪の毛の上に描画される目と眉ができたー!
ただ設定するだけだと後頭部からも見えてしまうので
それなりの対策が必要なんですね。

ずっとやってみたかった表現の一つです。

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背部主兵装のモデリング修正中。陸上用ということでプロペラントに車輪をつけたり、機構上ロケットエンジンが中央1機になるなどデザイン的に結構変更しました。unityでシェーダー当てるまでは気が抜けない…

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大まかにできてきた!なんちゃってプリーツなのでシェーダーを当てると死ぬ

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何とか表情モーフ作れたので今度はtoonシェーダー使うのも意識してためしにべた塗モーフなぞも作ってみた なかなかおもしろい…。二枚目とかちゃんとアニメっぽい気がする これも完成まで維持できてたらいいんだけど…。

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今日のGLSLシェーダー。エクセリオン。
https://t.co/yAT412ZUgW

エクセリオンのスクロールってこんな感じのデタラメな描画だったけど妙な3D感があったよねーと思い出しつつ作ったけど実物見たらもっとデタラメな上にもっと3D感があった。すげえよ。

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そうそう、Twitterの動画の仕様なのかものすごい
色が飛んでますが(主に髪が)、当初はこんな色でした
トゥーンシェーダー仕上がりです。

あと手とかなおs(以下略

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線画風シェーダー買ったので、キューブにあててうわ~カワイイ~ってしてたけど、うさぎに使ったら大暴走を開始して笑顔になってしまった。

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源氏と古備前が好きなんだ!!!!
あとRay-MMDも布教させて欲しい!それほど難しくないから!本当にすごいシェーダーなんだから!!Ray沼においでよ~~~

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シェーダー入れたのでだいぶ滑らかにダンスも出来るようになったね

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進捗。モデリングをちまちましながらユニティちゃんトゥーンシェーダー 触ってるんですが、こんな簡単に設定できるのか…!と感動してる
マテリアルではアウトラインが表示されてるのに画面では上手く出ないのがなんでだろ…

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ロードライト・ガーネット/通称:紅玉
エレゼン/シェーダー♂(30代?)
様々な魔術に長け、言動は歳を経た者の貫禄を帯びた、謎多き紳士。人目を避けて過ごす事が多い。愛書家。愛馬は漆黒の美しい毛並みをした軍馬。お酒には非常に強い。

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“窓をのぞくと風景が変わって見える”
というインスタレーション。

STYLY&窓シェーダーで作成。
こちらもNEWVIEW AWARD 2018に応募した作品の一部です。

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