新しいますきゃっと改変できた
ITM-01
ちょっとライトの影響受けすぎるのでシェーダー変更だー

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シェーダーを使うということがちょっとわかった。
そして、モデルの作り方やテクスチャの塗り方をシェーダーのことをちゃんと考えてやらないとだめだということを理解した…
どうすっかなぁ

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原作絵の手〇キポーズ取らせたSSはナルパさんがメールで送ったそうなのですが、mayaで輪郭線付けて遊んでたら想定していた以上に良い感じになりそうな予感がしたので、追加でお知らせしておきます。
(輪郭線はシェーダー作業なので実際はunityとかになると思います)
アニメ化の可能性!( ゚Д゚)

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①、この木漏れ日の正体はシンプルで、法線を反転させた円柱モデルです。
ここにヘルボーイ用のシェーダーの陰影を当て込んでいます。なのでそこで描画されている陰影はキャラと同一の物となります。

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ノイズを組み合わせて稲妻を作る実験は失敗した。
だが代償として、我がシェーダーは禁断の力を手にしてしまったようだ
ククク・・・闇の炎よ、全てを焼き払え・・・!

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風邪でCG触れなかったですが、やっと下着まわり(ちょっと食い込み過ぎたかも)を進められました。あとアニメ色指定作業に合わせた仕様のLW2018実装サブリメイションセルシェーダーを使って色付けてみました。

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とりあえず腕を本体にくっつけました。今腕だけハイポリなんですけど後で削減します。影をシェーダーで出すならこの腕のツヤは後々大事になってくる気がするけどどうかな。歪みの大きい面にできるシワとかきっと困る。

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ええわ...
シェーダーの適応 3~4枚目は21:9で動作

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シェーダーで1影2影指定ができたらもっと表現力上がるんじゃないかなぁと思ってます。1影にピンク系、2影に薄めの青紫系とか。(というかこういう表現できるシェーダーてあるんだろうか?下からの反射光とか)

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VRoidでアニメ風モデルに挑戦してみました!VRoidってアニメ系と相性悪いと思ってたけど意外となんとかなった(Unityでシェーダー調整するとなおよし)
VRoid Hubにアップしたから見てみてね(DL不可)
https://t.co/QbGLgk62Gb

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シェーダーとりあえずこんな感じでいこうかな。

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【blender2日目】
外人のyoutubeみながら、タワーつくった!!!

unityにてアイコン付の旗を立てて、シェーダーでパタパタなびかせる予定😎

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PBRだとベタで切り抜いたテクスチャ1枚だとイマイチだったので 自作セルシェーダーでやりました。
PBRだとこんな感じ。

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昼休みBlender奮闘記03
Eeveeセルルックシェーダーテスト
なぜか反映されないと思っていたら、zbrushから持ってきたときに不要なシェーダーができてたらしくそれを消したらいけた

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ヴェノムに改良したハッチングシェーダー割り当てたら凄い生々しい感じになった気がする…

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3Dモデルのメルクちゃん、シェーダーを調整したりリムライトを加えたりした

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「シェーダーエラーが起きてるにも関わらず、"何か"が見えてしまっている隊長」

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フォロワーの konoe さん( )が可愛いモデルを作成されていたので突貫作業で石化シェーダー描いてみた。

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画像を指定軸かつEmissionシェーダーで読み込めることわかったし、コマに収めるための画像の切り抜きもknifeでザクザクカットしちゃえばいいこともわかったし、ひと段落(メモ取りつつ)。

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集中線っぽいシェーダー。非常にめんどくさい方法しか思いつかなかった。マルチパスにしてバッファに入れるのが正攻法?

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