blender進捗
もうUVマップ作ってテクスチャ描いちゃう!
…と思ったが髪の毛のシーム…どうしようこれ…カーブで作るとこんな塊になるのね シーム切れない…
もう髪のテクスチャはベタ塗りでいいなコレ

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あとシーム切ってデカール作って…んぬわ~~~~~~~~~~~~~~

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シーム入れが完了
色を置いてカラーパターンの確認。
今回は同じ色でもRGみたいに濃淡の違う色を配置してパーツの間延びを軽減していく方向で仕上げよう。

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シームは画像検索を元に何となくこんな感じにしました
胸元が斜めになっちゃうのはUV回転させて直すか上手い方法見つけてきます…

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さて、今日から面取りとシーム入れや。
ある程度形が把握出来た部位と出来てない部位の情報差が大きすぎる......

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SubstancePainter2020のSteam版で前作ったStyliseHairMaterialを調整してみた。マスクジェネレイタ―のUVシームをつかうやつで縁取りを足した。

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テクスチャ貼る型紙が訳わからんくて詰んでる(シームつけるのがヘタクソ)

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法線編集とシーム分け完了

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ひさびさにガッツリモデリングして疲れた
しっぽに何かぶら下がってるのが気になる以外は
こんなもんで・・・配列カーブ使えなかったのが
かなりの地獄だったw次リグとシームか

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今日12時間くらい作業したから結構進んだ。前髪と顔面、眼帯のモデリングをして、シーム入れてバランスチェックのために仮の色分けをしました。特に耳は今後使い回し用の素材化するつもりで丁寧に作りました。

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覇王杯の合間に描いたムートンで暖をとるシームさん。
暑くなる前に。

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デプシ。
リンネ。
シーム。

デプシの目が邪悪すぎる件

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いやシームきっも

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2Dイラスト以上に、経験値が無さ過ぎてこれでいいのかわからないままやってる。
とりあえず、UV展開する前のシームのところまで。
現状のモデルの問題点は認識してるけど、一先ずの着地点には着地させたい。ダメなら作り直せばいいし。
可愛く作りたいなぁ。かえでちゃんろいど(ぇ

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今回も素敵な物販ラインナップ✨

ブロマイド(2種類あるよ📸)
アクリルキーホルダー(可愛い‼️)
ガチャ缶バッジ(回すの楽しい👀)
パンフレット(綺麗🎶)

ブロマイドはどれもお気に入りだし、アクキーも是非シームちゃん揺らして下さい💕姉妹親子と繋げるのも👍🏻

よろしくお願いします☺

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ファンアート:遊戯王 リボルバードラゴン
私の最推しドラゴンです
Rhinocerosでモデリング・Blenderでシーム&展開・Substancepainterでテクスチャー作成&レンダリング
コルトパイソンを見本にしてたんだけど、裏側の写真少なくて大変だったよー

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今日の進捗
・シーム付けが終わった
・側面に六角形の装飾を追加するかどうかで迷いだす

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UV展開でシームはとても大事 覚えた

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テクスチャ描き中、シーム付け(3Dモデルをアジの開き状態にする作業。これをちゃんとしておくとテクスチャを描き込む作業がとても楽になる。)を少しやり直して再展開(開きにする作業はブレンダーくんがやってくれるよ。すごいね。)しました。

🖐️🖐️ → 🖕🖕

なんだァ?テメェ・・・

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縮むのと切れまくるのとです。

シーム(Blender内の赤線)が無い状態でサブディビジョン確定しているのが良く無さそうですね。Mayaのシームもシャープになってるし、ここに答えがありそうです。

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