やっとテントのUV展開終わった!!今週中には全部オッピロゲーできるようにしよー!

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結局今日も体調イマイチのまま、モデリング練習の一日。
おかげで はほぼ完成。UV展開してテクスチャ作って に読み込めば と共演できる!
例によってこの履帯は観賞用。Unityに書き出すのはノッペリした帯状のを。

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ヒモの修正完了! さーてコレでモデリングは出来た! ここからUV展開だ ウボァァァぁぁぁ(吐

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UV展開をいつもよりは多少真面目にやっている。

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UV展開は終わった(気がする)。試しにMMDにしてみましたが何か色々空中浮いてますよ幸子さん。色々黒いのとかどうなってんすか。

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取り敢えずワークフローを掴むためにBlenderからUnityまで持っていった
ワークフローは次の通り
1.Blenderでモデリング&UV展開
2.Substance Painterに取り込んでテクスチャとかグロスを塗る
3.Unityにモデルとテクスチャを取り込み
4.ShaderForgeでPBLシェーダを書く

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EAF-06C1のモデリングはこんなもんで。やっとUV展開に入れる

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目のUV展開してテクスチャ貼りつけてみたけど、ポヨヨン…

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UV展開完了したけど、HairTool結構落とし穴多いなぁ
マテリアルが自動的にノードベースになるのは勘弁してほしい・・・
サブスタでテクスチャ作ります

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いつも通りあってるか怪しいけどこんなもんだろ。これからUV展開~

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武器のUV展開完了。後はテクスチャを仕上げる。
話は変わりますが、こういう武器や機体の斜め線3~4本入ったエアインテーク状のモールドってすごい好きなんだけれど。

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テクスチャを貼っ付けるとやはり、迫力が増すね。
後は腕とコックピット部と武器のUV展開だ…。

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今モデリングしてるもの、初めてキャラクターのモデリングで、分からないことが多すぎる。これでいいのかを思いながらここまで来た。
ゲーム用で11000ポリゴンで収まったのが嬉しい。
これから髪の分割少し増やして、UV展開とテクスチャーに進みたい。
  

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UV展開 てくすちゃ ウーン・・・

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だいたい完成度70%くらい。マテリアルだけで色を借り付けしてみたが、UV展開面倒くさくなってきたので、多分場合によってはこのまま行くかも_(:3 」∠)_

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シームレスにした写真を配列複製し、2つ目のUVをショーツの縁に沿うようにUV展開して焼くだけ。とっても手抜きですねぇ。

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右上のやつのノード。他2つはテクスチャ座標がオブジェクトにつけてあって、オブジェクト移動させるとグラデも変わっちゃうので、動かす前にUV展開とベイクが必要そう~^^;

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でProcedural Hard Surface Modeling で artificial muscle tendon
筋肉の配置は難しい。
前足先端が大きすぎた…。塗っている途中で気付いた…。
Houdiniに戻って修正したいが、3d-coatの自動UV展開が20分ぐらいかかる様になってしまったので諦め…。兵装を追加するときに直そう。

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北斎 WIP 01
今回もベースはほぼZModdelerで作っています。スカルプト前提でも、そこそこベースのポリゴンの流れが綺麗なほうが楽にディティールが入ります。あと気が向いたときにUV展開が楽なので便利です。ダイナメッシュは分割するとき以外ほぼ使わないです。。。

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