遅れたけれど
とりあえず完成です
テクスチャーとかウェイトとかは今後小さくアップデート重ねていく予定。

次はMAYAに持っていってですね。。。

アルストロメリアです。

協力者
スカルプト添削


トポロジーテクスチャー指導

1 3

WIPリトポロジー⑦
豚足の指を表現できないので体のベースができた段階でポリゴンを一段階分割しました。
最終的にもう一段階分割して顔とつなげます。
ここらへんから細かい調整をしてじっくり詰めていきます。
リトポロジーのWIP終わりまーす✨🙌✨
最後までご覧頂いた方、ありがとうございました!

0 15

WIPリトポロジー⑥
全体のラフなポリゴンを貼っていきます。
後で一気に分割することを念頭に流れは意識してシンプルにざっくり作ります。
豚足はそれぞれ八角柱です。奇数にすると先端で三角ポリゴンが発生します。

0 15

WIPリトポロジー⑤
顔などある程度作り込むとポリゴン数が増えてつなげて貼っていくと地獄を見るので、部位ごとにざっくりつくります。ざっくり大事です。

最終的に他の部位も比率を合わせて、その時につなげます。

0 9

WIPリトポロジー②
穴から同心円状に広げていくと他の穴とぶつかるので、線数などを調整しつつ形に合わせてくっつけます

0 17

偶数になるように足のトポロジーやりなおし

3 15


ルーズソックス案外簡単にできたな
さすがにPhisBone仕込めるほどトポロジーしっかり作ってないけどまぁそれっぽくは見えるだろ

0 2

「顔の輪郭を作るのは頬骨の出っ張りと顎のエラの膨らみ」っていうのは3Dで顔まわりのトポロジーをやるとわかる。目の比率が大きくても眉間に対する頬骨とエラの位置の相対距離の比で不気味の壁を突破できる。

7 39

トポロジー、前よりも多少改善されたかな
あと耳を一体化できた
多少は頭の形も改善できたとは思う
あとは顔のバランスが完成までにちゃんとした感じにできるかだな
まつ毛とか虹彩とか作るまではちょっとバランスとか分らんよな
あと体のバランスも改善できればいいな

0 0

手のモデリングがめんどくさすぎるので3種類違うトポロジーを作ってアセット化。1枚めは決定稿、2枚めは改変用のオードソックスなトポロジー、3枚めは指の形は気に入っているが、手の甲のトポロジがうまくいかず、諦めたもの。いつか直したい。4枚め、足の指のトポロジー

1 3

トポロジー整えたとて何か良いことがあるということではないのだが......

0 3

キバちゃんの体モデルのトポロジーを次のモデル用に再調整

1 18

トポロジーの考え方、まだわかってない。むずかしい。
メモしながらやってるけども理解しきれない。うぐぐ。

0 5

Blender3.1で顔のモデリングの練習してみた。
※細分化モディファイア使用
2枚目はトポロジー
なかなか難しい(;^_^A

2 6

初日の製作はここまで。
ヒザのトポロジーを以前から考えてた手法でやろうとしてますがこれ曲がるか…?てなってます。
変に凝ったことするよかチューブ型にしたほうが確実っちゃ確実?

0 0


ティラノサウルスを、作ったときblenderでのスカルプトとMayaのリトポロジーが上手く行きました。

4 15

blender入門やりました。トポロジーがわからない。サンプルで勉強したいです。

0 0

WIP
すごく苦手なリトポロジー作業中
耳の形複雑すぎてリトポ進まない…

1 6

朝活だったもの。
目頭の涙丘を作ってみた。正面からは見えないけどグルっと目の周りを周るトポロジーは維持してるのでそれを利用して他の角度からでも少しピンクが見えるようになったので成功だと思う。

0 3

今blenderのpolyquitを駆使したリトポロジーの練習をしています
一枚目が元ファイルで二枚目が作業後のファイルです
見ての通り中々見事なリトポができました
この速度をもっと上げて四角ポリゴンですべて作れるようにするのが目標です

1 3