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遅れたけれど
とりあえず完成です
テクスチャーとかウェイトとかは今後小さくアップデート重ねていく予定。
次はMAYAに持っていってですね。。。
アルストロメリアです。
協力者
スカルプト添削
@ingi_r0303
トポロジーテクスチャー指導
@Torch19220
「顔の輪郭を作るのは頬骨の出っ張りと顎のエラの膨らみ」っていうのは3Dで顔まわりのトポロジーをやるとわかる。目の比率が大きくても眉間に対する頬骨とエラの位置の相対距離の比で不気味の壁を突破できる。
トポロジー、前よりも多少改善されたかな
あと耳を一体化できた
多少は頭の形も改善できたとは思う
あとは顔のバランスが完成までにちゃんとした感じにできるかだな
まつ毛とか虹彩とか作るまではちょっとバランスとか分らんよな
あと体のバランスも改善できればいいな
手のモデリングがめんどくさすぎるので3種類違うトポロジーを作ってアセット化。1枚めは決定稿、2枚めは改変用のオードソックスなトポロジー、3枚めは指の形は気に入っているが、手の甲のトポロジがうまくいかず、諦めたもの。いつか直したい。4枚め、足の指のトポロジー
初日の製作はここまで。
ヒザのトポロジーを以前から考えてた手法でやろうとしてますがこれ曲がるか…?てなってます。
変に凝ったことするよかチューブ型にしたほうが確実っちゃ確実?
朝活だったもの。
目頭の涙丘を作ってみた。正面からは見えないけどグルっと目の周りを周るトポロジーは維持してるのでそれを利用して他の角度からでも少しピンクが見えるようになったので成功だと思う。
今blenderのpolyquitを駆使したリトポロジーの練習をしています
一枚目が元ファイルで二枚目が作業後のファイルです
見ての通り中々見事なリトポができました
この速度をもっと上げて四角ポリゴンですべて作れるようにするのが目標です