Onmi light shadows now supported in the new clustered lighting system in . See how did it in his pull request (comments welcome!):
https://t.co/lXspAcw6y5

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Each seadragon is unique and generated based on the crypto currencty transaction hash. As the dragons are rendered in realtime using WebGL in your browser they are animated (drifting slowly) and slightly interactive.

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前回の作品をリメイクしてみました。矩形にいっぱいにイラストを入れて全体的に線画を調整し、せっかくなので色も変えました。
小さくて潰れていたのものありましたが、そもそもTwitterで上げた動画の画質が残念、、

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🤩 New Loop minted for everyone!
https://t.co/dN2bfnGZ6V
A generated GIF loop coded with javascript (WEBGL)
Gif 1200x1200px | 90 Frames | 30 FPS

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Unity学習2-4 あと9日
解像度は今無視して。。> < WebGLビルド自体は、辛うじて見えるサイコロもローカルでは問題なく動作したけど、Netlifyにドロップしたら真っ赤な警告が。。
どうやらbrと出るBrotliという圧縮フォーマットが対応してないということらしい。
https://t.co/jUtCXw6oIt

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Alright, this one literally took all day. Need to port this style to webgl finally. These rendering times are killing me.

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Nike Air Jordan 1の存在しないカラバリ。今後こんなに柄柄で派手派手なスニーカーを選ぶことはなさそうですが、描くのは楽しい。メインの柄にボロノイ図を使ってみました。キリンぽい。


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this is with the SSAO sampling the color buffer as well, it makes it look a bit more like global illumination

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Learned a little bit of Blender and WebGL last month, thank you !

🔗 https://t.co/YxSfjEjKsy

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setup=_=>{createCanvas(w=720,w,WEBGL),shader(createShader(`attribute vec3 a${c};void main(){gl_${c}=vec4(a${c},1.)*2.-1.;}`,`precision lowp float;void main(){vec2 p=sqrt(gl_FragCoord.xy);gl_FragColor=vec4(9./dot(cos(p),p),p,1.);}`)),rect(0,0,w)};c="Position";//#つぶやきProcessing

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BB-8はR2-D2と比べると意外と小さいんですよね。そして可愛い。

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different configurations of a supersphere with glass inside

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