Stylised desk chair hand painted. Indents, creases, studs all done in substance painter using alphas/height.

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「Devil's Slave」のボスクリーチャー:Nade のインゲームモデルでのアートです。


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And a polar bear test render. 3rd image is just the flat color with no lighting, that's another thing that I feel gets lost in renders.

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女性ベースキャラ作成中
デーモンの合間にぼちぼちやってました
UE4はアルファの抜き具合がちょっと制御し辛いな…

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Brian Poche gave a talk the stylized character art: the role of the silhouette and the first sculpt, experiments with materials and gradients, optimization.

https://t.co/PwKf6Swp08

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A close up of my new project! “The Wizard’s Living Room” Modeled by the talented Jane Wang based off a beautiful illustration from Julia Blattman and inspired by Howl’s Moving Castle 💪😬🔮⚗️🤗

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武器追加
本体はもうしばし質感調整

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Nikita Svechnikov showed his character workflow using Forest Nymph and Native American projects as examples: sculpt, props, cloth, feathers, and more.

https://t.co/ZXqmWIijxS

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Working on the a cute little boy lost in his garden trying to find his hut to feel safe. I'm working on the character. Polycount : 1950 K

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Another angle of my altar with different lighting. Hand painted in substance

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本体のスカルプトは大体完了
明日から装備周り
あと今日でフォロワーさん300人迎えました
Twitter本稼働して約2ヶ月、多くの人に見ていただき感謝です!

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顔周りをごりごり
ん~角もっと巨大にしてみようかな

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さっそくsubstancePainterにもってきてスマートマテリアルを試してみる。
顔の解像度上げて良かったかも。

珍しく一発でsubstancePainterで読み込めた。
何時もUVのどこかが重なってエラーになるのにw

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Just posted a bunch of stuff I did for the Down the Well-demo at Forgotten Key on https://t.co/n9lLt1T10o

Textured with 's and rendered in 's

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イモ服、騎士とツーショット
丸半日リトポで潰れてしまった
近いうちに身体の方も修正しよう

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靴。今回テクスチャーはSubstancePainterでやろうと思ってるので、Normal採取用スカルプトです。

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