画質 高画質

【進捗day6】wip
左腕部を建造、資料不足により駆動系の作り込みはリグを仕込んでから行うものとする

0 1

妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉖
最近何かと剥がされている肩甲骨完成!
単品で見てると鶏胸肉に思える不思議。
※画像タップ推奨※









6 32

mayaのペンシルカーブツールを使った布表現メモ②

前回はドレスのヒラヒラだったけどこちらは胸部分の布表現🪡🙌
折り込み感とかシワ感とか、自身で制御しやすく凄く良い塩梅ででけたと思います

398 2491

[PR]【11/18開催!】
3DCGベースで描く背景コンセプトアート講座
~魅力的に仕上げる情報の加減とコントロールについて~

3DCGを下地とするアートフローで、意識すべきポイントやペイントオーバー時に活かせる''情報の加減''についての解説!

申込&詳細はこちら
https://t.co/2V7sz9261Z

0 5

mayaのペンシルカーブツールで作った布表現メモ①

ツールで描く→Loftで繋げる→調整→ポリゴンに変換→リトポ→ノーマルマップ転写して完成🙌

偶然のあれで布っぽいかなと思いつつサブディビの方が手っ取り早かったかなともおも

174 1028

ようやく作業環境取り戻せてきたのでちまちまやっとる 

1 0

袖のシワとりあえず終わり。
次はコート。

5 88


Anything V3.0が気になったので久々にAIイラストに触れてみた。
実写や3DCGみたいな質感を徹底的に排除してイラスト系に極振りして細部のクオリティめっちゃ高くなったけどNovelAIに比べて融通が利かないというか呪文の解釈の仕方や効き方がNovelAIと違い過ぎて戸惑う感じ

3 39

高林俊樹さん()のお写真を
加工して背景にさせていただきました🎵綺麗?かな?
今回もありがとうございます🎶
https://t.co/asLEBuFvG4

2 14

仕事休みだったので全身でけた
あとは上着とか色塗りとか色々🤨

2 24

B’full -FOTS JAPAN- annonce et dévoile le prototype 3DCG de la figurine 1/6 de Rem Dress Ver.「Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu」.

※Plus d’informations prochainement.

15 139

【年始営業】

ちょっとしたお年玉映像を作って年始の挨拶をクライアントに送ると意外と反応してくれたりします。

押し付けがましくないので、連絡が途絶えている担当者にも様子が伺える誰でも出来る営業のやり方なのかなと。

2015年に作ったお年玉映像

3 76

[PR]【11/18開催!】
3DCGベースで描く背景コンセプトアート講座
~魅力的に仕上げる情報の加減とコントロールについて~

3DCGを下地とするアートフローで、意識すべきポイントやペイントオーバー時に活かせる''情報の加減''についての解説!

申込&詳細はこちら
https://t.co/NqBjP0jn5U

0 4

闇フェリを制作しました。



4 7

(FANART) Enna Alouette in 3D ✨

This is probably the most extensive I've ever gone with texture painting which was extremely fun

I wish I knew how to make more interesting backgrounds though 😭

10 143

weekend sculpting

買斷zbrush後的第一刻
有點想試看看頭雕的感覺😌
先放著之後有要調整或印再說 😌


 

7 14